Tại sao MOBA Games như League of Legends lại nổi tiếng như vậy?

Mục lục:

Tại sao MOBA Games như League of Legends lại nổi tiếng như vậy?
Tại sao MOBA Games như League of Legends lại nổi tiếng như vậy?

Video: Tại sao MOBA Games như League of Legends lại nổi tiếng như vậy?

Video: Tại sao MOBA Games như League of Legends lại nổi tiếng như vậy?
Video: Cách chặn video trên Facebook vĩnh viễn không hiển thị lại - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi hoặc MOBA, đề cập đến một tập hợp con rất cụ thể về các tiêu đề chiến lược dựa trên nhóm, từ trên xuống. Mặc dù bắt đầu khiêm tốn như là một nhánh thay đổi của trò chơi chiến lược thời gian thực, các danh hiệu này đã bùng nổ đi đầu trong game PC, đạt được hàng chục triệu người chơi và một vị trí ở đầu thế giới eSports (blech *).
Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi hoặc MOBA, đề cập đến một tập hợp con rất cụ thể về các tiêu đề chiến lược dựa trên nhóm, từ trên xuống. Mặc dù bắt đầu khiêm tốn như là một nhánh thay đổi của trò chơi chiến lược thời gian thực, các danh hiệu này đã bùng nổ đi đầu trong game PC, đạt được hàng chục triệu người chơi và một vị trí ở đầu thế giới eSports (blech *).

Họ dễ học …

Image
Image

MOBA đã bắt đầu như là một nhánh của trò chơi chiến lược thời gian thực. Trong thực tế, chúng nổi lên từ một trò chơi đặc biệt: Warcraft III. Mô-đun RTS nổi tiếng do Blizzard tạo ra do người dùng tạo ra Quốc phòng của người xưa, hoặc là DOTA, tập trung vào nhiều người chơi với các đội kiểm soát các đơn vị mạnh mẽ, đơn lẻ thay vì quân đội rộng lớn, phức tạp. Chế độ này tỏ ra vô cùng phổ biến, vì các chiến đấu nhịp độ nhanh của nó đã kích hoạt một trò chơi năng động và cạnh tranh hơn, trong khi vẫn giữ được quy mô lớn và cơ học cơ bản của công thức từ trên xuống.

Nhiều MOBA hiện đại hơn, đặc biệt là của Riotliên minh Huyền Thoại, Blizzard’sHeroes of the StormQuốc phòng của Ancients 2 (DOTA 2, được phát triển bởi Valve sau khi công ty mua bản quyền IP cho mod trò chơi gốc), mở rộng trên công thức này trong khi giữ nguyên kiểu chơi cơ bản giống nhau. Trên hai đội gồm năm người chơi, mỗi người chơi chỉ điều khiển một đơn vị, di chuyển trên bản đồ và tấn công kẻ thù và mục tiêu bằng các điều khiển điểm và nhấp. Mục tiêu cốt lõi là tiêu diệt cấu trúc cơ bản của kẻ thù, nhưng dễ hơn là làm: trước khi đến được, họ sẽ phải vượt qua các đơn vị "anh hùng" được kiểm soát bởi đội địch, một mạng lưới lớn các cấu trúc phòng thủ và AI điều khiển đơn vị thường được gọi là "tay sai" hoặc "creep".

Phối hợp với đồng đội của bạn, vượt qua đối thủ của bạn và tiêu diệt căn cứ của đội khác trước khi họ phá hủy bạn. Đơn giản.

… và khó để làm chủ

Ngoại trừ chúng không đơn giản chút nào, ít nhất một khi bạn vượt qua giai đoạn hướng dẫn. Trò chơi MOBA bao gồm rất nhiều yếu tố phụ, rất nhiều thể loại được nhồi nhét vào một giai đoạn duy nhất, mà họ cho là cần nhiều chiến lược hơn các trò chơi chiến lược thời gian thực cổ điển (ít nhất là ở các cấp độ cao hơn). Dưới đây là một vài trong số những điều làm cho chúng sâu sắc hơn nhiều so với chúng xuất hiện trên bề mặt.

Một loạt các lựa chọn anh hùng: trong khi các đơn vị cá nhân mà người chơi điều khiển có khuynh hướng rơi vào các lớp rộng như tấn công, phòng thủ, xe tăng và người chữa lành, sự lựa chọn tuyệt đối đáng kinh ngạc. Vào thời điểm viết bài, có 138 anh hùng khác nhau để lựa chọnLiên minh Huyền Thoại.Chọn đơn vị anh hùng tốt nhất cho phong cách chơi của bạn, và chọn những người bổ sung cho đồng đội của bạn và phản đối đối thủ của bạn, mở ra chiến lược ngay cả trước khi trò chơi bắt đầu.

Image
Image

Bản đồ phức tạp: hầu hết các bản đồ MOBA bắt đầu bằng bố cục cơ bản. Các đội trên các cạnh hoặc góc đối diện với các tòa nhà cơ sở của chúng ở các đầu đối diện, với ba đường chính hoặc “làn đường” kết nối chúng. Mặc dù người chơi có thể dễ dàng di chuyển giữa ba làn đường này, hầu hết các chiến đấu và mục tiêu sẽ xảy ra ở đó, bởi vì tất cả các mục tiêu trong midgame là khá gần với một trong số họ. Có thể xác định các điểm quan trọng để bảo vệ và giữ là rất quan trọng. Nhưng đây là điều: các mục tiêu khác nhau trên mọi bản đồ và đôi khi trong mọi trò chơi của mọi bản đồ. Một số bản đồ MOBA bao gồm các khu vực mà người chơi có thể ẩn trong tàng hình, hoặc "gắn kết" cho phép họ từ bỏ tấn công và phòng thủ để di chuyển nhanh chóng. Một số có cửa hàng nơi tiền tệ trong game kiếm được từ chơi có thể được giao dịch để nâng cấp. Biết được sự phức tạp của từng bản đồ và cách chúng phát triển như một tiến trình trò chơi điển hình, có thể thuận lợi như kỹ năng giật gân.

Xếp hạng trong trò chơi và phân nhánh: các đơn vị anh hùng được điều khiển bởi người chơi đạt được cấp khi họ đánh bại đối thủ, giống như nhân vật RPG. Nhưng các cấp này không phải là vĩnh viễn. Mỗi anh hùng trong mỗi trận đấu bắt đầu ở cấp độ cơ sở và trèo lên, với sự tiến bộ nhiều hơn hoặc ít hơn bị mất ở phần cuối của trò chơi. Lợi thế là trong việc mở khóa các kỹ năng và khả năng mới, làm cho người chơi có thể nhanh chóng đạt được mục tiêu thậm chí chết người hơn. San lấp mặt bằng cũng không phải là một hành động thụ động, vì các lựa chọn phân nhánh cho phép người chơi tùy chỉnh khả năng và lợi thế của họ ngay cả đối với một người anh hùng duy nhất.

Image
Image

Mục tiêu giữa trò chơi: trong bất kỳ trận đấu MOBA nào, thường mất từ 20 đến 40 phút, “máy chủ” hư cấu sẽ định kỳ kích hoạt các mục tiêu dựa trên thời gian mà người chơi có thể đánh bại hoặc nắm bắt để đạt được lợi thế tạm thời. Những tăng này có thể là một lợi ích rất lớn cho một trong hai đội, đặc biệt nếu một trong số họ đang mất: một nắm bắt ly hợp có thể biến thủy triều. Ở cấp độ thấp hơn, bạn có thể đánh bại và mở khóa các đơn vị minion “nặng” tùy chọn để tăng lực lượng thương yêu của đội mình.

Anh hùng đa dạng là đáng kinh ngạc

Image
Image

Như tôi đã đề cập ở trên, có một số lượng tuyệt vời của các anh hùng để lựa chọn trong mỗi trò chơi MOBA. Tỷ lệ cược là tốt mà bất cứ nơi nào kỹ năng multiplayer cụ thể của bạn nằm, bạn có thể tìm thấy một số nhân vật bổ sung cho họ. Một số trò chơi có tính năng không hoàn toàn bản sao của các nhân vật từ các danh hiệu MOBA khác - ví dụ: cả haiLOLDOTA 2có nhân vật dựa trên Tôn Ngộ Không từ sử thi cổ điển Trung QuốcTây Du. Chỉ cần chọn từ ba trò chơi MOBA lớn, tại thời điểm viết:

  • liên minh Huyền Thoại có 138 anh hùng nguyên thủy khác nhau, với tất cả mọi thứ từ yêu tinh Tolkien đến người ngoài hành tinh đến những sinh vật giống như Ewok mờ ảo đến những vị thần thực sự.
  • DOTA 2 tính năng 113 anh hùng dựa trên (nhưng khác biệt về mặt pháp lý) các nhân vật và chủng tộc từ Blizzard’s Warcraft loạt, cũng như các anh hùng tưởng tượng ban đầu và chung chung hơn.
  • Heroes of the Storm chứa 73 anh hùng, mỗi người trong số đó là một nhân vật trong vũ trụ từ các thương hiệu nổi tiếng của Blizzard,Warcraft, Starcraft, Diablo,Overwatch.

Cả ba trò chơi vẫn đang phát hành hoàn toàn các anh hùng hoàn toàn mới một cách thường xuyên, nhanh chóng đưa ngay cả những rosters rộng lớn của trò chơi chiến đấu chéo để xấu hổ. Cấp, không phải tất cả các nhân vật đều có sẵn mọi lúc và hầu hết người chơi chỉ mua những nhân vật mà họ thích hoặc đặc biệt có kỹ năng khi sử dụng.

Họ cạnh tranh đáng kinh ngạc

Quay trở lại những năm 90 và đầu những năm 2000, đã có nhiều lựa chọn giới hạn hơn về trò chơi PC nhiều người chơi trực tuyến. Chúng được chia thành các game nhập vai, game bắn súng và chiến lược. Bản gốc DOTA đã cố gắng làm cho các trò chơi chiến lược nhanh hơn, ngắn hơn và khó đoán hơn, tạo ra lợi thế cho tinh thần đồng đội và chiến lược thực tế thay vì các hành động crunching số nguyên trong mỗi phút chơi.

Nó đã thành công. Đừng hiểu sai, game chiến thuật dựa trên quân đội cũ (và gần như hoàn toàn thay thế) có thể thúc đẩy sự cạnh tranh trực tuyến luẩn quẩn ở lần. Nhưng ném mười người chơi vào một cuộc cạnh tranh điên cuồng, khó hiểu và dễ bay hơi, và bạn có một công thức cho một trò chơi thú vị hơn nhiều dựa trên bản chất của nó. Thật khó để mô tả trừ khi bạn đã chơi nó - trên thực tế, thật khó để biết được chuyện quái gì đang xảy ra nếu bạn đang xem một game MOBA mà bạn chưa từng chơi rộng rãi - nhưng có một cảm giác cấp bách bẩm sinh thể loại.

Phần lớn trong số đó là mục tiêu giữa trò chơi, được đề cập ở trên. Ngay cả khi nhóm của bạn đang nhận được cú đá rơi xuống, một cuộc tấn công phối hợp để bảo vệ một vài tay sai trung lập mạnh mẽ hoặc một lợi thế thời gian có thể biến thủy triều của trận chiến một cách nhanh chóng. Cho đến khi kẻ thù đang hạ gục Nexus / Ancient / Whatever của bạn, nó vẫn cảm thấy như bất cứ điều gì là có thể.

Cuộc cạnh tranh khốc liệt này đã làm cho MOBA trở thành một trong những thể loại nổi bật của eSports, với các danh hiệu được đại diện trong một số giải đấu lớn nhất (với các giải thưởng lớn nhất) trên thế giới. Các đội chuyên nghiệp từ hàng chục quốc gia khác nhau cạnh tranh tại các địa điểm có sân vận động với hàng chục nghìn khán giả trực tiếp và thậm chí xem nhiều luồng trực tuyến hơn. Cùng với những game bắn súng đầu tiên và game chiến đấu một đối một, MOBA đang trở thành một trong những game có thể nhìn thấy nhất trên thế giới, với lượng người hâm mộ lớn nhất và tuổi thọ ấn tượng nhất.
Cuộc cạnh tranh khốc liệt này đã làm cho MOBA trở thành một trong những thể loại nổi bật của eSports, với các danh hiệu được đại diện trong một số giải đấu lớn nhất (với các giải thưởng lớn nhất) trên thế giới. Các đội chuyên nghiệp từ hàng chục quốc gia khác nhau cạnh tranh tại các địa điểm có sân vận động với hàng chục nghìn khán giả trực tiếp và thậm chí xem nhiều luồng trực tuyến hơn. Cùng với những game bắn súng đầu tiên và game chiến đấu một đối một, MOBA đang trở thành một trong những game có thể nhìn thấy nhất trên thế giới, với lượng người hâm mộ lớn nhất và tuổi thọ ấn tượng nhất.

Flipside là MOBA cũng là một số trò chơi gây tranh cãi nhất ngay cả khi chơi bình thường. Người chơi thường cực kỳ nguy hiểm với nhau, thậm chí và đặc biệt là đối với các đồng đội được xem là không kéo trọng lượng của họ. Chủ nghĩa phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính và tiếng nói chung đang lan tràn trong các trận đấu trực tuyến, mặc dù các nỗ lực liên tục của các nhà phát triển để giảm bớt hành vi phi thể thao. Văn hóa độc tính này có thể ngăn cản người chơi mới và làm cho những người chơi ít tự nhiên hơn bị đốt cháy, đặc biệt là trong các trận đấu xếp hạng. Những người mới đến hoặc những người không muốn đối phó với những người chơi không biết cách suy nghĩ cách cư xử của họ, được khuyến khích sử dụng tự do khối xã hội và chức năng tắt tiếng.

Chúng được miễn phí

Được rồi, do đó, điều này là khá rõ ràng, nhưng nó vẫn còn giá trị chỉ ra. Ba tên tuổi lớn nhất trong game PC MOBA,Liên minh huyền thoại, DOTA 2,Heroes of the Storm,tất cả đều sử dụng mô hình miễn phí tương tự. Người chơi có thể tải xuống những trò chơi khổng lồ, phức tạp này miễn phí và chơi nhiều như họ muốn mà không phải trả một xu nào.

Tất nhiên có một cái móc. Trò chơi MOBA thường dựa vào việc lựa chọn các nhân vật anh hùng, chỉ cung cấp một phần nhỏ trong danh sách lớn để chơi không giới hạn trên vòng quay. Người chơi muốn chọn từ các anh hùng không có sẵn phải chơi trò chơi để kiếm tiền (nhiều tiền) và mở khóa chúng. Do tính chất lớn, ngày càng phát triển của các rosters, người chơi miễn phí nói chung sẽ không bao giờ tích lũy mọi hero, nhưng khả năng truy cập lăn giúp họ có khả năng thử tất cả chúng và tiết kiệm cho những người mà họ thấy hấp dẫn.
Tất nhiên có một cái móc. Trò chơi MOBA thường dựa vào việc lựa chọn các nhân vật anh hùng, chỉ cung cấp một phần nhỏ trong danh sách lớn để chơi không giới hạn trên vòng quay. Người chơi muốn chọn từ các anh hùng không có sẵn phải chơi trò chơi để kiếm tiền (nhiều tiền) và mở khóa chúng. Do tính chất lớn, ngày càng phát triển của các rosters, người chơi miễn phí nói chung sẽ không bao giờ tích lũy mọi hero, nhưng khả năng truy cập lăn giúp họ có khả năng thử tất cả chúng và tiết kiệm cho những người mà họ thấy hấp dẫn.

Mở khóa mỹ phẩm, bao gồm da, đường nét, biểu ngữ, “gắn kết” tùy chỉnh như ngựa, griffons và thảm bay, cũng là một móc lớn. Skins nói chung là hấp dẫn nhất, từ màu sắc tinh tế tái cho một lượng nhỏ tiền tệ trong trò chơi để đại tu toàn bộ nhân vật với các mô hình 3D hoàn toàn mới, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh liên quan.

Đương nhiên, người chơi không có sự kiên nhẫn hoặc thời gian để kiếm những phần thưởng này trong trò chơi thông qua các giọt ngẫu nhiên hoặc tích lũy tiền tệ có thể tiêu tiền để mở khóa trực tiếp. Đó là một yếu tố chính của trò chơi miễn phí ở mọi nơi. Nhưng đáng chú ý là vì tất cả các mở khóa này là mỹ phẩm, không có lợi thế trong trò chơi để mua chúng. Theo sau, ngoài việc tuyển chọn nhiều anh hùng hơn, một người chơi MOBA trong nhiều năm không có lợi thế về chức năng so với người đã cài đặt nó vào ngày hôm qua.
Đương nhiên, người chơi không có sự kiên nhẫn hoặc thời gian để kiếm những phần thưởng này trong trò chơi thông qua các giọt ngẫu nhiên hoặc tích lũy tiền tệ có thể tiêu tiền để mở khóa trực tiếp. Đó là một yếu tố chính của trò chơi miễn phí ở mọi nơi. Nhưng đáng chú ý là vì tất cả các mở khóa này là mỹ phẩm, không có lợi thế trong trò chơi để mua chúng. Theo sau, ngoài việc tuyển chọn nhiều anh hùng hơn, một người chơi MOBA trong nhiều năm không có lợi thế về chức năng so với người đã cài đặt nó vào ngày hôm qua.

Họ chạy trên bất cứ điều gì

Bạn có thể chạy MOBA trên hầu như mọi máy tính có thể tưởng tượng được. Được rồi, có thể đó là cường điệu - bạn không thể tải Heroes of the Storm trên Apple Mac II.Nhưng nói chung, trò chơi MOBA có thể được chơi ngay cả trên các hệ thống rất thấp nhờ vào một yêu cầu tương đối thấp đối với tài nguyên hệ thống. Mặc dù tất cả các MOBA chính sử dụng đồ họa đa giác 3D, các mô hình và hiệu ứng tương đối đơn giản và có thể hạ thấp hơn nữa để phù hợp với máy tính xách tay ngân sách với đồ họa tích hợp. Tất cả những gì bạn thực sự cần để chơi trò chơi MOBA là PC hoặc Mac được thực hiện trong năm hoặc sáu năm qua và kết nối Internet tốt - bạn không cần một PC chơi game đắt tiền, điều đó có nghĩa là sự hấp dẫn đối với những trò chơi này.

Oh, mặc dù bạn cũng sẽ cần một chút tự chủ. Nếu bạn bị mắc kẹt - và bạn rất có thể - bạn sẽ cần một số kiềm chế để tránh bị mài mòn để có được những làn da anh hùng sử thi này.

* Tôi ghét thuật ngữ “eSports.” Trò chơi điện tử không phải là môn thể thao, “e” hoặc nói cách khác. Nhưng có vẻ như tôi sẽ chết trên ngọn đồi này.

Nguồn hình ảnh: Liên minh huyền thoại

Đề xuất: