Oculus Rift và HTC Vive: Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?

Mục lục:

Oculus Rift và HTC Vive: Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?
Oculus Rift và HTC Vive: Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?

Video: Oculus Rift và HTC Vive: Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?

Video: Oculus Rift và HTC Vive: Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?
Video: Anh em ai cũng dùng Google Chrome rồi, vậy anh em thử qua cái "Laptap" Chromebook này chưa???? - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Thị trường thực tế ảo tại nhà có thể là một chặng đường dài từ trưởng thành, nhưng hai người chơi chính ở phía PC được thiết lập vững chắc: Oculus thuộc sở hữu của Facebook và tai nghe Rift của nó, và nền tảng Vive của HTC hợp tác với Valve.
Thị trường thực tế ảo tại nhà có thể là một chặng đường dài từ trưởng thành, nhưng hai người chơi chính ở phía PC được thiết lập vững chắc: Oculus thuộc sở hữu của Facebook và tai nghe Rift của nó, và nền tảng Vive của HTC hợp tác với Valve.

Giống như máy chơi game, cả Oculus Rift và Vive đều có bộ thông số kỹ thuật riêng, yêu cầu hệ thống và trò chơi độc quyền. Tai nghe cuối cùng bạn quyết định sẽ bị ảnh hưởng bởi một loạt các yếu tố khác nhau, vì vậy điều quan trọng là luôn được giáo dục về ưu và nhược điểm của từng hệ thống và cách chúng phù hợp nhất với ngôi nhà của bạn.

Yêu cầu hệ thống tối thiểu cho mỗi

Do màn hình có độ phân giải cao và tốc độ làm mới tăng tốc, cả Oculus và Vive sẽ cần một số phần cứng PC quan trọng để cấp nguồn cho trải nghiệm ảo của họ.

Cả hai sẽ yêu cầu ít nhất một bộ xử lý Intel Core i5-4590 (hoặc tương đương), và GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 chỉ để có được và chạy. Oculus yêu cầu RAM gấp đôi so với Vive (8GB hoặc cao hơn) và cả hai đều cần card đồ họa có khả năng hỗ trợ HDMI 1.3.

Cuối cùng, Vive cần một cổng USB 2.0 đơn lẻ để truyền dữ liệu vị trí trở lại máy tính, trong khi Oculus sẽ cần hai khe cắm USB 3.0 miễn phí để thực hiện tương tự. Hầu hết các máy tính để bàn hiện đại có ít nhất hai cổng USB 3.0, nhưng bạn có thể cần phải chạy cáp đến mặt sau của máy.

Công nghệ theo dõi tốt hơn của Vive

Cả Vive và Oculus đều sử dụng một loạt các camera và cảm biến để phát hiện bạn đang ở đâu trong thế giới thực, và dịch những chuyển động đó thành các hành động bên trong môi trường ảo. Sự khác biệt chính giữa mỗi hệ thống là diện rộng của một khung nhìn mà các cảm biến có.

Oculus có trường theo dõi tối đa - 5 × 11 feet (chiều rộng đến chiều dài) -được so sánh với trường tối đa đối xứng của Vive là 15 x 15 feet. Các trạm gốc Rift chỉ có thể nhìn thấy những gì bạn đang làm từ góc trước, vì vậy nếu bạn đi ra ngoài tầm nhìn hẹp của nó, độ chính xác phát hiện của chuyển động của bạn sẽ nhanh chóng rơi ra. Oculus cho biết họ có kế hoạch kết hợp các dấu vết theo dõi lớn hơn trong tương lai, nhưng người dùng vẫn sẽ phải đối phó với những hạn chế này ngay bây giờ.
Oculus có trường theo dõi tối đa - 5 × 11 feet (chiều rộng đến chiều dài) -được so sánh với trường tối đa đối xứng của Vive là 15 x 15 feet. Các trạm gốc Rift chỉ có thể nhìn thấy những gì bạn đang làm từ góc trước, vì vậy nếu bạn đi ra ngoài tầm nhìn hẹp của nó, độ chính xác phát hiện của chuyển động của bạn sẽ nhanh chóng rơi ra. Oculus cho biết họ có kế hoạch kết hợp các dấu vết theo dõi lớn hơn trong tương lai, nhưng người dùng vẫn sẽ phải đối phó với những hạn chế này ngay bây giờ.

Mặt khác, Vive mở ra một chút và cho phép bạn theo dõi một không gian lớn hơn bằng cách sử dụng hai tháp camera "Ngọn hải đăng". Dấu chân theo dõi tăng cho phép bạn đi bộ, zig-zag và né tránh giữa bất kỳ phần nào trong không gian trò chơi của bạn mà không bị mất khả năng phát hiện và tương tác với các đối tượng ảo trong môi trường 360 độ thực sự. Đối với các game thủ có không gian sẵn sàng lớn hơn, Vive là người chiến thắng rõ ràng.

Bộ điều khiển Oculus hơi linh hoạt hơn

Cả Vive và Rift đều sử dụng bộ điều khiển dựa trên chuyển động độc quyền của riêng họ thay thế cho bàn tay của bạn khi bạn ở trong môi trường ảo.

Các bộ điều khiển Oculus Touch có ba nút cảm ứng điện dung và một phím điều khiển trên mỗi tay, một kích hoạt ở mặt sau, và có thể được theo dõi bất cứ nơi nào trong phạm vi của máy ảnh.

Không giống như các vẫy Steam VR của Vive, bộ điều khiển cảm ứng có thể theo dõi bàn tay của bạn với biểu diễn không gian 360 độ của các cử động ngón tay của bạn. Theo thuật ngữ của giáo dân, điều này có nghĩa là nếu ngón tay của bạn quay theo một cách, đối tượng bạn đang cầm sẽ xoay với nó. Điều này làm tăng độ chính xác bạn sẽ có khi tương tác với các yếu tố trong trò chơi và giúp thêm hiệu ứng tổng thể.
Không giống như các vẫy Steam VR của Vive, bộ điều khiển cảm ứng có thể theo dõi bàn tay của bạn với biểu diễn không gian 360 độ của các cử động ngón tay của bạn. Theo thuật ngữ của giáo dân, điều này có nghĩa là nếu ngón tay của bạn quay theo một cách, đối tượng bạn đang cầm sẽ xoay với nó. Điều này làm tăng độ chính xác bạn sẽ có khi tương tác với các yếu tố trong trò chơi và giúp thêm hiệu ứng tổng thể.

Bộ điều khiển VR hơi của Vive hoạt động hơi khác một chút, ở chỗ chúng chỉ theo dõi trên cơ sở 1: 1. Nếu bạn vung cánh tay một chiều, tháp Lighthouse sẽ thấy nó, nhưng việc sử dụng bàn tay hoặc ngón tay của bạn sẽ không đăng ký chính xác như trên Touch.

Các bộ điều khiển giống như cây đũa phép có một nút kích hoạt, một nút trình đơn và một bàn di chuột dựa trên công nghệ bàn di chuột của Bộ điều khiển hơi nước, cộng với hai nút “được kích hoạt” ở mỗi bên. Nếu điều đó nghe có vẻ không đủ đầu vào, hãy nhớ rằng bàn di chuột Steam hoạt động cả khi di chuyển và dưới dạng nút nút có thể định cấu hình, tùy thuộc vào việc bạn giữ lệnh hay chỉ cần nhấn nhanh vào đó. Điều đó có nghĩa là mỗi góc phần tư trên bàn di chuột có thể được đặt làm nút tùy chỉnh của riêng nó, tùy thuộc vào trò chơi và cách nhà phát triển chọn sử dụng bộ điều khiển trong môi trường.
Các bộ điều khiển giống như cây đũa phép có một nút kích hoạt, một nút trình đơn và một bàn di chuột dựa trên công nghệ bàn di chuột của Bộ điều khiển hơi nước, cộng với hai nút “được kích hoạt” ở mỗi bên. Nếu điều đó nghe có vẻ không đủ đầu vào, hãy nhớ rằng bàn di chuột Steam hoạt động cả khi di chuyển và dưới dạng nút nút có thể định cấu hình, tùy thuộc vào việc bạn giữ lệnh hay chỉ cần nhấn nhanh vào đó. Điều đó có nghĩa là mỗi góc phần tư trên bàn di chuột có thể được đặt làm nút tùy chỉnh của riêng nó, tùy thuộc vào trò chơi và cách nhà phát triển chọn sử dụng bộ điều khiển trong môi trường.

Tất nhiên, cả hai đầu tư VR cũng làm việc với một Xbox One tiêu chuẩn hoặc bộ điều khiển PC khác. Vì vậy, nếu bạn chỉ có kế hoạch chơi trò chơi đua xe hoặc mô phỏng chuyến bay, sự khác biệt giữa hai loại bộ điều khiển có thể không quan trọng đối với bạn nhiều.

Cả hai đều có một lựa chọn trò chơi phong phú với một số độc quyền

Tương tự như Xbox One và PlayStation 4, Oculus và Vive chia sẻ nhiều danh hiệu của họ, đồng thời cũng duy trì một số độc quyền hệ thống được thiết kế để lôi kéo người mua chưa quyết định sang bên họ.

Image
Image

Tại thời điểm viết bài, Oculus Rift cung cấp khoảng 110 game, trong khi Vive có 350 ấn tượng hơn nhiều. Nhưng những con số không kể toàn bộ câu chuyện: lợi ích của Vive từ các công cụ VR khá mở và thị trường Steam, nơi các nhà phát triển độc lập về kỹ năng khác nhau có thể đăng các trò chơi của họ với chút phô trương. Mặc dù lựa chọn của Oculus Rift về mặt kỹ thuật nhỏ hơn nhiều so với của Vive, trước đây không bao gồm các bản demo nỗ lực thấp và "minigame" nhưTrumPiñata.

Những con số tinh khiết cũng kém hơn nhờ vào các loại trò chơi khác nhau có sẵn trong VR nói chung. Nhiều trò chơi, đặc biệt là những trò chơi tập trung vào trải nghiệm xe cộ như tay đua hoặc mô phỏng tàu vũ trụ, có sẵn trên cả máy tính để bàn chuẩn và tai nghe VR.Elite nguy hiểm, War ThunderÔ tô dự án là những ví dụ hay … và tình cờ, cả ba đều có sẵn cho cả Rift và Vive.

Cả Facebook và HTC / Valve đều bảo đảm độc quyền cho một vài tiêu đề lựa chọn. Dưới đây là một số điểm nổi bật cho cả hai nền tảng:
Cả Facebook và HTC / Valve đều bảo đảm độc quyền cho một vài tiêu đề lựa chọn. Dưới đây là một số điểm nổi bật cho cả hai nền tảng:

Oculus Rift Exclusives

  • Chronos
  • The Climb
  • Echo Arena
  • Cạnh hư không
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Lucky's Tale
  • Quill
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Thiệt hại tài sản
  • Không định hướng
  • DOTA 2
  • Câu chuyện về Cổng thông tin: VR
  • sập
  • Star Wars: Thử nghiệm trên Tatooine
  • Vanishing Realms

Giữa hai người họ, Facebook dường như đang tích cực giành được nhiều danh hiệu độc quyền của Oculus, trong khi Valve đang dựa vào các trò chơi của bên thứ nhất như DOTA 2 và Portal Stories: VR và một lựa chọn nhà phát triển độc lập rộng lớn hơn nhiều. Ngay cả trên nền tảng hơi nước của Valve (nơi trò chơi tương thích Oculus cũng được bán), trò chơi VR của bên thứ ba dường như chỉ nhấn mạnh vào tai nghe Vive khi họ yêu cầu kích thước phòng lớn hơn được kích hoạt bởi thiết lập cảm biến của nó.

Oculus là đáng kể rẻ hơn so với Vive

Sau một mức giá ban đầu đáng thất vọng là 600 đô la, Oculus Rift hiện có thể được mua kèm với bộ điều khiển cảm ứng đôi chỉ với 400 đô la. Ban đầu được lập hóa đơn dưới dạng khuyến mại chỉ dành cho mùa hè, mức giá này hiện đã được kéo dài vĩnh viễn.

HTC đã trả lời giảm giá nhưng không thể khớp với giá đó. Vive ban đầu được ra mắt với giá 800 đô la với bộ điều khiển và bộ theo dõi, nhưng hiện đã bị giảm vĩnh viễn xuống còn 600 đô la.

Trong khi cả hai công ty đang nỗ lực cải thiện công nghệ VR tương ứng, không có dấu hiệu cho thấy các mẫu mới của Oculus Rift hoặc HTC Vive sẽ đến trước cuối năm 2017. Tuy nhiên, LG đã thể hiện một đối thủ cạnh tranh với Vive sẽ sử dụng cùng một hệ thống hơi nước để phân phối trò chơi và quản lý VR. Tai nghe LG có màn hình độ phân giải cao hơn so với Vive hoặc Oculus và thiết kế lật lên thuận tiện hơn nhiều, nhưng không có dấu hiệu cho biết khi nào nó sẽ tung ra thị trường.

Thông số kỹ thuật

Đối với những người đứng đầu công nghệ, đây là bảng hiển thị thông số kỹ thuật xuống và bẩn của mỗi tai nghe:

Oculus Rift

Image
Image

HTC Vive

Image
Image
Loại màn hình OLED OLED
Độ phân giải 2160 x 1200 (1080 x 1200 mỗi mắt) 2160 x 1200 (1080 x 1200 mỗi mắt)
Tốc độ làm tươi 90Hz 90Hz
Góc nhìn 110 độ 110 độ
Yêu cầu hệ thống tối thiểu NVIDIA GTX 970 / AMD 290 tương đương hoặc lớn hơn Intel i5-4590 tương đương hoặc lớn hơn RAM + 8GB Ngõ ra video HDMI 1.3 tương thích 2 cổng USB 3.0 Windows 7 SP1 trở lên NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 tương đương hoặc lớn hơn Tương đương Intel Core i5-4590 hoặc lớn hơn RAM 4GB trở lên Ngõ ra video HDMI 1.3 tương thích 1x Cổng USB 2.0
Bộ điều khiển Bộ điều khiển Oculus Touch / Xbox One Bộ điều khiển SteamVR / Bất kỳ bộ điều khiển tương thích với PC nào
Khu vực theo dõi 5 x 11 15 x 15
Giá bán $399 $599

Nếu bạn muốn trải nghiệm VR cao cấp, đầy đủ và có thêm đồng xu để có được nó, thì Vive có thể là lựa chọn tốt hơn, nhưng nếu bạn đang cố gắng tiết kiệm một vài shekels, Rift là một việc khá tốt ngay bây giờ. Dù bằng cách nào, thực tế ảo cũng được thiết lập để thay đổi cách chúng ta trò chơi và tương tác với nhau trong tương lai rất gần, và tôi cho một người không thể vui mừng hơn khi thấy chúng ta sẽ đến đâu tiếp theo.

Tín dụng hình ảnh: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Đề xuất: