Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn bằng chuỗi

Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn bằng chuỗi
Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn bằng chuỗi

Video: Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn bằng chuỗi

Video: Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn bằng chuỗi
Video: Cutefish OS 0.6 Beta Released With Lock Screen Controls, More Settings - Make A better Desktop OS💙💙💙 - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Nếu bạn muốn đặt giới hạn thời gian cho thói quen trò chơi video của con bạn, nhưng không muốn phải tiếp tục đăng ký chúng, Stringify có thể giúp bạn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tự động giới hạn thời gian cho sở thích chơi trò chơi cho trẻ em của bạn.
Nếu bạn muốn đặt giới hạn thời gian cho thói quen trò chơi video của con bạn, nhưng không muốn phải tiếp tục đăng ký chúng, Stringify có thể giúp bạn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách tự động giới hạn thời gian cho sở thích chơi trò chơi cho trẻ em của bạn.

Stringify là một công cụ tự động hóa mạnh mẽ bổ sung cho phép bạn kết hợp tất cả các tiện ích thông minh và dịch vụ trực tuyến với nhau. Nếu bạn chưa bao giờ sử dụng nó trước đây, hãy kiểm tra đoạn mồi của chúng tôi tại đây, sau đó quay lại đây để xây dựng Luồng.

Trong ví dụ của chúng ta, chúng ta sẽ sử dụng Steam, Timer, Notification, và Hue light Những thứ trong Stringify để tạo ra một giới hạn thời gian hai giờ. Luồng của chúng tôi sẽ đặt hẹn giờ ngay khi con bạn đăng nhập vào trò chơi và đặt một bóng đèn thông minh trong phòng thành màu lục trong một giờ rưỡi. Sau đó, nó sẽ thay đổi ánh sáng của họ thành vàng trong nửa giờ. Khi hai giờ bật lên, đèn sẽ chuyển sang màu đỏ và gửi cho bạn thông báo. Bạn có thể tinh chỉnh luồng này để sử dụng các đèn thông minh khác nhau (hoặc bỏ qua chúng hoàn toàn) hoặc xây dựng trên đó bằng các ý tưởng của riêng bạn.

Để bắt đầu, hãy mở ứng dụng Stringify và chạm vào biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng và chọn “Tạo luồng mới”.

Ở trên cùng, nhấn vào "Đặt tên cho luồng của bạn" và đặt tên cho nó.
Ở trên cùng, nhấn vào "Đặt tên cho luồng của bạn" và đặt tên cho nó.
Nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở cuối màn hình để thêm mục của bạn.
Nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở cuối màn hình để thêm mục của bạn.
Trong danh sách Mọi thứ, chọn Hơi, ánh sáng Huế trong phòng của con bạn (hoặc bất kỳ ánh sáng nào bạn muốn sử dụng) và Bộ hẹn giờ. Chúng tôi sẽ thêm Thông báo sau.
Trong danh sách Mọi thứ, chọn Hơi, ánh sáng Huế trong phòng của con bạn (hoặc bất kỳ ánh sáng nào bạn muốn sử dụng) và Bộ hẹn giờ. Chúng tôi sẽ thêm Thông báo sau.
Image
Image

Kéo biểu tượng Steam ra trên lưới và chạm vào biểu tượng bánh răng nhìn trộm từ đằng sau nó. Lưu ý: Kích hoạt hơi nước phải được liên kết với tài khoản mà con bạn sẽ sử dụng. Nếu họ có tài khoản riêng của họ, bạn sẽ cần phải sử dụng mật khẩu của họ và Steam Guard để kết nối Steam to Stringify.

Tại đây, bạn có thể thực hiện cuộc gọi phán đoán về cách theo dõi hoạt động của con bạn. Bạn có thể kích hoạt Luồng này khi trạng thái Steam của con bạn được đặt thành trực tuyến, mặc dù điều đó có nghĩa là bất kỳ thời gian nào dành để duyệt thư viện của chúng sẽ được tính vào bộ đếm thời gian. Ngoài ra, bạn có thể bắt đầu hẹn giờ ngay khi trẻ bước vào trò chơi, nhưng nếu chúng thay đổi trò chơi ở giữa bộ hẹn giờ, nó có thể bắt đầu lại. Trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng trình kích hoạt “Tôi bắt đầu chơi bất kỳ trò chơi nào”. Trên trang tiếp theo, nhấn Lưu.
Tại đây, bạn có thể thực hiện cuộc gọi phán đoán về cách theo dõi hoạt động của con bạn. Bạn có thể kích hoạt Luồng này khi trạng thái Steam của con bạn được đặt thành trực tuyến, mặc dù điều đó có nghĩa là bất kỳ thời gian nào dành để duyệt thư viện của chúng sẽ được tính vào bộ đếm thời gian. Ngoài ra, bạn có thể bắt đầu hẹn giờ ngay khi trẻ bước vào trò chơi, nhưng nếu chúng thay đổi trò chơi ở giữa bộ hẹn giờ, nó có thể bắt đầu lại. Trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng trình kích hoạt “Tôi bắt đầu chơi bất kỳ trò chơi nào”. Trên trang tiếp theo, nhấn Lưu.
Tiếp theo, kéo ánh sáng Hue và Timer Things ra trên lưới trong cột bên cạnh Steam Thing, như hình dưới đây. Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh ánh sáng Huế.
Tiếp theo, kéo ánh sáng Hue và Timer Things ra trên lưới trong cột bên cạnh Steam Thing, như hình dưới đây. Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh ánh sáng Huế.
Trong danh sách tác vụ, chọn “Bật màu.”
Trong danh sách tác vụ, chọn “Bật màu.”
Trên màn hình tiếp theo, đặt màu của ánh sáng thành màu xanh lá cây và độ sáng cho bất kỳ thứ gì bạn muốn (trong trường hợp này, tôi đã làm 80%). Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Trên màn hình tiếp theo, đặt màu của ánh sáng thành màu xanh lá cây và độ sáng cho bất kỳ thứ gì bạn muốn (trong trường hợp này, tôi đã làm 80%). Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Trở lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Bộ hẹn giờ.
Trở lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Bộ hẹn giờ.
Chỉ nên có một hành động trong danh sách, có tên “Bắt đầu hẹn giờ”. Chạm vào nó.
Chỉ nên có một hành động trong danh sách, có tên “Bắt đầu hẹn giờ”. Chạm vào nó.
Trên màn hình tiếp theo, nhấn vào hộp đọc Đếm ngược để nhập thời lượng cho bộ hẹn giờ này. Chúng tôi sẽ thiết lập điều này thành một giờ và ba mươi phút, sau đó chúng tôi sẽ thay đổi màu sắc của ánh sáng và đặt hẹn giờ mới. Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Trên màn hình tiếp theo, nhấn vào hộp đọc Đếm ngược để nhập thời lượng cho bộ hẹn giờ này. Chúng tôi sẽ thiết lập điều này thành một giờ và ba mươi phút, sau đó chúng tôi sẽ thay đổi màu sắc của ánh sáng và đặt hẹn giờ mới. Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Trở lại màn hình lưới, vuốt từ biểu tượng Steam sang biểu tượng Timer để tạo liên kết. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Hue đến vòng tròn màu vàng trong liên kết đầu tiên bạn vừa tạo. Kết quả sẽ giống như hình ảnh thứ hai bên dưới. Điều này sẽ gây ra kích hoạt hơi nước để kích hoạt cả ánh sáng Huế và Timer cùng một lúc.
Trở lại màn hình lưới, vuốt từ biểu tượng Steam sang biểu tượng Timer để tạo liên kết. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Hue đến vòng tròn màu vàng trong liên kết đầu tiên bạn vừa tạo. Kết quả sẽ giống như hình ảnh thứ hai bên dưới. Điều này sẽ gây ra kích hoạt hơi nước để kích hoạt cả ánh sáng Huế và Timer cùng một lúc.
Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm Hue và Timer Thing khác vào bảng. Chạm vào biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng và thêm chúng vào lưới của bạn giống như bạn đã làm lần đầu tiên, chúng kéo chúng ra cột thứ ba như hiển thị trong hình thứ hai bên dưới. Khi bạn hoàn tất, hãy nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh đèn chiếu sáng thứ hai của Huế Thing.
Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm Hue và Timer Thing khác vào bảng. Chạm vào biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng và thêm chúng vào lưới của bạn giống như bạn đã làm lần đầu tiên, chúng kéo chúng ra cột thứ ba như hiển thị trong hình thứ hai bên dưới. Khi bạn hoàn tất, hãy nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh đèn chiếu sáng thứ hai của Huế Thing.
Một lần nữa, chọn hành động “Bật màu”. Lần này, đặt màu thành vàng và độ sáng là 80%.
Một lần nữa, chọn hành động “Bật màu”. Lần này, đặt màu thành vàng và độ sáng là 80%.
Trở lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Timer Thing thứ hai.
Trở lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Timer Thing thứ hai.
Cũng giống như trước đây, chọn hành động “Bắt đầu hẹn giờ”. Đặt bộ hẹn giờ này trong 30 phút. Điều này sẽ cho con bạn biết rằng chúng sắp hết thời gian và sẽ sớm kết thúc. Bạn cũng có thể điều chỉnh điều này nếu cần. Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Cũng giống như trước đây, chọn hành động “Bắt đầu hẹn giờ”. Đặt bộ hẹn giờ này trong 30 phút. Điều này sẽ cho con bạn biết rằng chúng sắp hết thời gian và sẽ sớm kết thúc. Bạn cũng có thể điều chỉnh điều này nếu cần. Khi bạn hoàn tất, nhấn Lưu.
Lần này, chúng tôi muốn kết nối hai hành động mới của chúng tôi với trình kích hoạt Bộ hẹn giờ đầu tiên. Vì vậy, khi bộ đếm thời gian đầu tiên (đặt trong một giờ rưỡi) kết thúc, nó sẽ thay đổi màu của ánh sáng thành màu vàng, sau đó kích hoạt bộ hẹn giờ thứ hai trong 30 phút. Để thực hiện việc này, hãy vuốt giữa biểu tượng Bộ hẹn giờ đầu tiên và biểu tượng Hue thứ hai. Điều này sẽ tạo ra một liên kết giữa chúng. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Bộ hẹn giờ thứ hai sang biểu tượng liên kết màu vàng mà bạn vừa tạo, như được hiển thị bằng các mũi tên bên dưới. Kết quả cuối cùng sẽ giống như hình bên phải.
Lần này, chúng tôi muốn kết nối hai hành động mới của chúng tôi với trình kích hoạt Bộ hẹn giờ đầu tiên. Vì vậy, khi bộ đếm thời gian đầu tiên (đặt trong một giờ rưỡi) kết thúc, nó sẽ thay đổi màu của ánh sáng thành màu vàng, sau đó kích hoạt bộ hẹn giờ thứ hai trong 30 phút. Để thực hiện việc này, hãy vuốt giữa biểu tượng Bộ hẹn giờ đầu tiên và biểu tượng Hue thứ hai. Điều này sẽ tạo ra một liên kết giữa chúng. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Bộ hẹn giờ thứ hai sang biểu tượng liên kết màu vàng mà bạn vừa tạo, như được hiển thị bằng các mũi tên bên dưới. Kết quả cuối cùng sẽ giống như hình bên phải.

Đây cũng là một minh chứng hữu ích về cách một trong những điều của bạn có thể vừa là một hành động vừa là một sự kích hoạt. Timer đầu tiên là một hành động cho kích hoạt hơi nước (bắt đầu một trò chơi), và cũng đóng vai trò kích hoạt cho bộ hẹn giờ tiếp theo, cũng như thay đổi ánh sáng. Bằng cách kết hợp nhiều trình kích hoạt và hành động với nhau, bạn có thể tạo các tác vụ tự động cực kỳ phức tạp với một luồng.

Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm một cột hành động cuối cùng. Chạm vào biểu tượng dấu cộng ở cuối màn hình và thêm một điều nữa là Hue Thing, cùng với Thing Notification. Kéo chúng ra thành cột thứ tư, như hình dưới đây.Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bằng biểu tượng Hue cuối cùng.
Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm một cột hành động cuối cùng. Chạm vào biểu tượng dấu cộng ở cuối màn hình và thêm một điều nữa là Hue Thing, cùng với Thing Notification. Kéo chúng ra thành cột thứ tư, như hình dưới đây.Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bằng biểu tượng Hue cuối cùng.
Một lần nữa, chúng ta sẽ chọn “Bật màu.” Lần này, đặt màu thành màu đỏ và độ sáng là 80%.
Một lần nữa, chúng ta sẽ chọn “Bật màu.” Lần này, đặt màu thành màu đỏ và độ sáng là 80%.
Quay lại lưới, nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh biểu tượng Thông báo.
Quay lại lưới, nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh biểu tượng Thông báo.
Image
Image

Hành động duy nhất trong danh sách là "Gửi cho tôi thông báo đẩy". Tác vụ này sẽ được gửi tớicủa bạn điện thoại, không phải thiết bị của con bạn, vì vậy bạn có thể tìm hiểu khi nào họ đã dành đủ thời gian để chơi trò chơi ngay hôm nay. Trên màn hình tiếp theo, nhập tin nhắn bạn muốn nhận như "Thời gian của trò chơi!" Và nhấn Lưu.

Khi bạn trở lại màn hình lưới, bạn sẽ kết nối hai tác vụ mới này với Bộ hẹn giờ trước giống như bạn đã làm lần trước. Vuốt từ bộ hẹn giờ trước sang đèn Hue để tạo liên kết. Sau đó, vuốt từ Trình kích hoạt thông báo sang biểu tượng liên kết màu vàng mà bạn vừa tạo. Kết quả sẽ trông giống như hình ảnh bên phải.
Khi bạn trở lại màn hình lưới, bạn sẽ kết nối hai tác vụ mới này với Bộ hẹn giờ trước giống như bạn đã làm lần trước. Vuốt từ bộ hẹn giờ trước sang đèn Hue để tạo liên kết. Sau đó, vuốt từ Trình kích hoạt thông báo sang biểu tượng liên kết màu vàng mà bạn vừa tạo. Kết quả sẽ trông giống như hình ảnh bên phải.

Khi tất cả các liên kết được tạo, hãy nhấn Bật luồng để kích hoạt.

Đề xuất: