Đây là thứ tư trong Hướng dẫn về quà tặng kỳ nghỉ How-To Geek 2013; để cập nhật phần còn lại của hướng dẫn trong suốt tháng 12, hãy nhớ theo dõi thẻ bài viết GiftGuide2013.
Cho dù bạn đang mua một người đam mê đam mê khoa học, Sci-Fi dystopias, tầm nhìn xa trông rộng vào tương lai, hoặc chỉ muốn tìm ra một hướng dẫn trò chơi hay bách khoa toàn thư cũ, không có sự thiếu đọc tốt vật chất. Đi dạo qua cửa hàng sách ảo sẽ giúp chúng tôi làm nổi bật các dịch vụ tốt nhất trên bảng cũng như các tùy chọn thay thế nếu bạn biết người nhận đã có lựa chọn hàng đầu của chúng tôi.
Video game truyền thuyết: Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia
Nếu bạn có một fan hâm mộ nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử trong danh sách của bạn, thật khó để đi sai trong việc thưởng thức fandom của họ với một cuốn sách truyền thuyết trò chơi điện tử. Trong số các sách truyền thuyết gần đây nhất được xuất bản là Truyền thuyết về Zelda: Hyrule Historia ($ 18), một trang bìa cứng đầy ấn tượng gồm 280 trang trải dài toàn bộ lịch sử của loạt game Legend of Zelda.
Bên trong, bạn sẽ tìm thấy tác phẩm nghệ thuật, các cuộc phỏng vấn, mốc thời gian, truyện tranh, và một số lượng đáng kinh ngạc của Zelda đố. Ngay cả đối với người hâm mộ suốt đời của nhượng quyền thương mại, có điều gì đó mới mẻ để tìm hiểu và khám phá. Đó là một bổ sung tuyệt vời cho giá sách của bất kỳ người hâm mộ nào.
Nếu bạn biết họ đã giật lấy Historia vào đầu năm nay, bạn luôn có thể làm họ ngạc nhiên với hướng dẫn của người chơi xinh đẹp cho trò chơi Zelda mới nhất, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới ($24).
Bạn không có người hâm mộ Zelda trong danh sách của mình? Đừng lo lắng, bạn có thể tìm thấy các hướng dẫn truyền thuyết / cầu thủ khác cho nhiều trò chơi và trò chơi phổ biến như: The Elderscrolls V: Hướng dẫn chơi Skyrim ($33), Diablo III: Cuốn sách của Cain ($ 26) vàMM25: Mega Man chính thức hoàn thành tác phẩm (40 đô la). Nếu đó là một trò chơi phổ biến, bạn có thể đặt cược có sách hướng dẫn, truyền thuyết hoặc tác phẩm nghệ thuật ở đó để đi với nó.
Tương lai Dystopian: Ready Player One
Mặc dù dystopian mang đến cho tâm trí một tương lai khốn khổ và đáng sợ, lựa chọn hàng đầu của chúng tôi cho dystopian Sci-Fi thực sự là một đọc thực sự ánh sáng và thú vị. Trong Ernest Cline’s Ready Player One (10 đô la), chúng tôi tìm thấy một thế giới mà thực tế vật lý của hầu hết các công dân của Trái đất là khốn khổ, nhưng họ trốn thoát vào một thế giới ảo, nơi mọi thứ đều có thể.
Câu chuyện theo sau cuộc phiêu lưu của Wade Watts, một học sinh trung học địa ngục đã quyết định giải quyết bí ẩn phức tạp của người sáng tạo ra thế giới ảo mà anh và mọi người anh biết. Phần tốt nhất của cuốn sách, cho đến nay, là các câu đố được để lại bởi người cha được tái tổ chức của thế giới ảo tất cả đều dựa trên người tìm kiếm sở hữu và kiến thức đáng kinh ngạc của những năm 1980 về trò chơi điện tử và văn hóa đam mê.
Bạn đang tìm kiếm các tiểu thuyết viễn tưởng khác cho các buff khoa học viễn tưởng trong danh sách của mình? Tương tự như nhiều Ready Player One, Cory Doctorow’s Đối với Win (8 đô la) tập trung vào văn hóa trò chơi điện tử và cuộc sống trong một thế giới ảo. Năm nay Hình tròn ($ 15) bởi Dave Eggers là một bộ phim kinh dị tập trung vào một thế giới nơi một công ty truyền thông xã hội mạnh mẽ đẩy mạnh ranh giới về quyền riêng tư, dân chủ và thậm chí là trí nhớ.
Trò chơi điện tử là doanh nghiệp nghiêm túc: Thực tế bị hỏng
Một trong những cuốn sách về trò chơi yêu thích của chúng tôi là của Jane McGonigal Thực tế bị hỏng: Tại sao trò chơi khiến chúng ta trở nên tốt hơn và cách họ có thể thay đổi thế giới ($ 13). McGonigal là một nhà thiết kế trò chơi hoàn thành đã dành nhiều năm xây dựng trò chơi được thiết kế để nâng cao hiệu suất, phục vụ như không gian đào tạo ảo và cải thiện cuộc sống cũng như giải quyết các vấn đề thực sự.Thực tế bị hỏng là cô ấy tiếp tục cách chúng ta có thể lấy các thành phần cốt lõi của thiết kế trò chơi video tốt và áp dụng chúng vào thực tế, hiệu quả hóa cuộc sống để chúng ta có nhiều niềm vui hơn và hoàn thành nhiều hơn trong quá trình này.
Để có một lượt đọc thú vị như nhau tập trung hơn vào văn hóa trò chơi điện tử và ý nghĩa của trò chơi điện tử, Tom Bissell’s Cuộc sống thêm: Tại sao trò chơi video lại quan trọng ($ 13) là một chuyến lưu diễn trong trung tâm của trò chơi điện tử và tại sao lại quan trọng. Trong một bối cảnh tương tự, nhà báo Harold Goldberg đưa chúng ta đi du lịch nửa thế kỷ của lịch sử trò chơi điện tử với Tất cả cơ sở của bạn đều tuân theo chúng tôi: Năm mươi năm trò chơi video đã chinh phục văn hóa đại chúng ($ 12), và sử gia Tristan Donovan khám phá mọi ngóc ngách và ngách trong trang 500 trang của anh ấy Phát lại: Lịch sử của trò chơi video ($19).
Văn hóa và Triết học Geek: Futurama và Triết học
Trong khi lúc đầu tiền đề có vẻ như bị giả tạo, trong thực tế nó hoạt động khá tốt. Xét cho cùng, các chương trình truyền hình, phim ảnh, trò chơi điện tử thường có nhiều lựa chọn về luân lý và đạo đức do các nhân vật tạo ra: cuộc đấu tranh tồn tại giữa thiện và ác, cuộc đấu tranh cá nhân chống lại bối cảnh văn hóa lớn hơn và các vấn đề khác cho hàng ngàn năm.
Thông thường khoảng $ 15-20, bạn có thể tìm thấy những cuốn sách triết học văn hóa pop cho bất kỳ ai trong danh sách mua sắm của bạn. Có khối lượng cho Futurama, Breaking Bad, Superman, The Legend of Zelda, và Doctor Who, trong số rất nhiều,nhiều, khác. Tìm kiếm Amazon cho bất kỳ nhượng quyền thương mại văn hóa pop nào bạn đang tìm kiếm và triết lý thuật ngữ, và bạn chắc chắn sẽ tìm thấy những gì bạn muốn; Lý thuyết và triết học Big Bang, bất cứ ai?
Chúng tôi đang làm khoa học! Bong bóng lửa và Kem đánh răng nổ
Có cả một thế hệ sách mới dành cho các thí nghiệm khoa học về mọi hình dạng và kích cỡ. Steve Spangler, nổi tiếng vì thực hiện các phân đoạn khoa học thực hành cho các chương trình tin tức buổi sáng trên khắp nước Mỹ, có một loạt các cuốn sách tuyệt vời bao gồm Naked Eggs và Flying Potatoes: Những trải nghiệm khó quên khiến cho khoa học vui nhộn ($ 11) vàBong bóng lửa và Kem đánh răng bùng nổ: Các trải nghiệm khó quên khác khiến khoa học vui nhộn ($13)
Sean Connolly’sSách Khoa học hoàn toàn vô trách nhiệm: 64 thí nghiệm Daring dành cho các nhà khoa học trẻ (10 đô la) được lấp đầy với các thí nghiệm thân thiện với trẻ em có thể chảy, phát nổ và phát nổ. Bạn có thể thưởng thức Backyard Ballistics: Build Potato Cannons, Paper Match Rockets, Cincinnati Fire Kites, Tennis Ball Mortars và các thiết bị Dynamite khác (15 đô la) với các thí nghiệm thú vị như bạn có thể có có lẽ) vi phạm bất kỳ luật liên bang nào. Từ cùng một tác giả, William Gurstelle, và với mối quan hệ lớn hơn cho lửa, bạn cũng có thể khám phá (ống trong tay) Thực hành Pyromaniac: Xây dựng lửa Tornadoes, Động cơ một ngọn nến, Quả bóng lửa lớn và Thiết bị gây cháy khác ($ 13 ).
Cũng giống như bạn sẽ tìm thấy không thiếu sách triết học geeky, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy không thiếu sách thí nghiệm khoa học geeky tập trung vào tất cả mọi thứ từ nấu ăn đến pháo hoa.
Cũng giống như nó đã giết chúng tôi để thu hẹp danh sách các trò chơi video cho hướng dẫn trò chơi video game của chúng tôi, nó rất đau đớn để chọn qua tất cả các cuốn sách geeky tuyệt vời ra khỏi đó để chọn chỉ một kệ đầy đủ (hoặc hai) để chia sẻ. Có một cuốn sách geeky chúng tôi đã không bao gồm nhưng bạn muốn chia sẻ? Tham gia cuộc thảo luận bên dưới!