Steam Greenlight là một thử nghiệm lớn trong việc hỗ trợ cho các nhà phát triển trò chơi PC độc lập: một cách rẻ tiền và dễ dàng để người sáng tạo có thể tiếp cận với nền tảng phân phối trò chơi lớn nhất thế giới. Thật không may, đó cũng là một thất bại lớn - đối với mỗi game “greenlit” thành công sẽ trở thành một hit, như Stardew Valley hoặc là Broforce, có vẻ như hàng chục và hàng chục danh hiệu kém được thực hiện và thường không mong muốn đã trải qua, nhiều trong số đó không đầy đủ hoặc được rải sỏi với nhau từ các tài sản được mua trước.
Kết quả là, Valve đã giới thiệu một sự thay thế hoàn toàn cho Greenlight, giờ đây được gọi là "Steam Direct". Điều gì đã thay đổi? Điều gì đã không? Hệ thống mới có thể giới thiệu một số kiểm soát chất lượng rất cần thiết như thế nào? Chúng ta hãy xem.
Phí đăng ký là như nhau, nhưng bây giờ là cho mỗi trò chơi
Van đã thêm một rào cản tài chính nghiêm trọng hơn để vào Steam Direct. Greenlight chỉ yêu cầu một khoản quyên góp 100 đô la (mà đã đóng góp cho tổ chức từ thiện, chứ không phải bản thân Valve) để đặt một trở ngại nhỏ trong cách thức của những người gửi spam và các nhà phát triển xẻng. Phí cho Steam Direct cũng là 100 đô la, nhưng thay vì mở tài khoản nhà phát triển phần lớn hạn chế, nó sẽ cho phép các nhà phát triển chỉ gửi một trò chơi hoặc ứng dụng cho Steam với một ID ứng dụng duy nhất. Số lần gửi trò chơi bổ sung, mỗi lần sẽ trải qua quá trình kiểm tra tương tự (xem bên dưới), cũng sẽ là 100 đô la.
Hơi nước đang trở nên nghiêm trọng
Khía cạnh được cộng đồng hóa của Steam Greenlight có nghĩa là Valve nghĩ rằng một cách tiếp cận mở rộng là tốt nhất, dựa vào người dùng Steam để lọc vàng từ dross của danh mục Greenlight khổng lồ. Điều đó được chứng minh là dễ dàng bị thao túng, vì các nhà phát triển vô đạo đức sẽ tạo ra các phiếu giả hoặc kiếm tiền từ nền kinh tế thẻ hơi nước. Với hệ thống Trực tiếp mới, rào cản của hơi nước vào cửa đang trở nên nghiêm trọng hơn một chút.
Ngoài khoản phí 100 đô la mới cho mỗi trò chơi riêng lẻ, nhà phát triển sẽ cần phải gửi giấy tờ tùy thân cá nhân và / hoặc công ty, bao gồm cả thông tin thuế có thể kiểm chứng. Điều đó có thể có nghĩa là số an sinh xã hội cho các nhà phát triển Mỹ và tương đương tại địa phương ở các quốc gia khác - cùng một loại điều bạn cần phải gửi cho chủ nhân mới để cơ quan thuế địa phương xác minh khoản thanh toán của bạn. Đó là một bước quá xa đối với nhiều người dùng ít cam kết hơn và là cách tốt để phân biệt Steam Direct từ nhiều nền tảng mở hơn như Itch.io hoặc Cửa hàng Google Play.
Nhận xét thủ công cho mỗi trò chơi
Trong khi Greenlight ban đầu chỉ cho phép một vài trò chơi chọn để vào Cửa hàng Play phù hợp với tiêu đề đầy đủ hoặc ứng viên Truy cập sớm, mạng đó cuối cùng đã được mở rộng sau khi quá trình bỏ phiếu của người dùng bị ảnh hưởng nhiều hơn. Điều đó dẫn đến khá nhiều, để đưa nó tinh tế, crap vào Early Access mà không có ý định rõ ràng bao giờ được hoàn thành. Theo tài liệu giới thiệu cho Steam Direct, đó không còn là trường hợp: kiểm tra lướt qua của Greenlight sẽ được xếp vào một hệ thống nghiêm túc hơn, trong đó mỗi trò chơi vào cửa hàng Steam sẽ được chơi thủ công bởi Van Nhân viên.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi?
Nhà phát triển trò chơi sẽ có một số thay đổi nghiêm trọng trong cách Steam hoạt động, nhưng trừ khi bạn được đầu tư nhiều vào hệ thống bỏ phiếu Greenlight, những người chơi như bạn có thể sẽ không thấy nhiều thay đổi ngay lập tức trên cửa hàng Steam. Một số lượng nhỏ hơn các trò chơi kết thúc và Truy cập sớm có khả năng sẽ đạt được phần "phát hành mới" trong ít nhất vài tháng tới và chúng tôi có thể hy vọng rằng những bản phát hành ít hơn sẽ xứng đáng với thời gian chơi thực tế hơn. Thậm chí nếu không, chính sách hoàn tiền của Steam - không được áp dụng khi Greenlight bắt đầu đi xuống ổn định vào một hố xẻng - nên giúp giảm bớt bất kỳ rắc rối nào mọc răng.
Điều đó đang được nói, Greenlight là một thất bại bởi vì nó dễ dàng cho các nhà phát triển vô đạo đức thao túng.Van dường như đang cố gắng giữ cho lỗ hổng đó ở mức tối thiểu với Steam Direct, nhưng chúng ta sẽ phải dành thời gian để xem liệu các nhà phát triển có tìm thấy các vết nứt trong hệ thống mới hay không.