Khi bạn mới bắt đầu, bạn có thể không muốn tự mình tham gia vào một loạt người chơi thực sự có kỹ năng trực tuyến, vì vậy, luôn luôn có giá trị để đào tạo trong một chiến dịch chơi đơn đầu tiên. Chúng tôi đã có danh sách các trò chơi đơn tuyệt vời để bắt đầu, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm nhiều người chơi, hãy cuộn xuống phần tiếp theo.
Trò chơi một người chơi
Người chơi đơn lẻ có thể rất vui, nhưng rõ ràng là họ phụ thuộc nhiều vào những câu chuyện hay hơn so với những người chơi nhiều người chơi của họ. Trải nghiệm chơi đơn cũng là một cách thân thiện hơn với việc sử dụng thể loại game bắn súng vì bạn không có thêm áp lực khi cố gắng làm tốt với những người khác trong hỗn hợp.
Cổng thông tin và Cổng thông tin 2
Danh sách này sẽ không đầy đủ mà không đề cập đến loạt chủ đề của Cổng thông tin, vì vậy hãy loại bỏ nó ngay lập tức. Cổng thông tin ban đầu được xây dựng dựa trên cùng một công cụ trò chơi như những người cùng thời với Half-Life, nhưng đó là một trải nghiệm rất khác. Không có kẻ thù để giết, không có cảnh quan lớn để khám phá. Nó chỉ là một loạt các phòng câu đố, được chơi theo phong cách bắn súng góc nhìn người đầu tiên, sử dụng “khẩu súng cổng thông tin” để di chuyển người chơi và các yếu tố giải đố xung quanh.
Nghe có vẻ đơn giản. Và cơ chế của nó là. Nhưng Portal cung cấp một lớp học tổng thể trong thiết kế trò chơi, pha trộn một vài câu đố quỷ dữ với vật lý thỏa mãn và một câu chuyện hấp dẫn đáng ngạc nhiên về một thử nghiệm AI đi bonkers.
Cổng thông tin cũng cho thấy một số sự hài hước sắc nét nhất trong mọi trò chơi video. Cổng thông tin là một cổ điển ngay lập tức, và vẫn còn như vậy ngày hôm nay. Phần tiếp theo, Portal 2, là một trong những game được mong chờ nhất mọi thời đại. Nó lớn hơn theo mọi cách, phát hiện ra cốt truyện của Aperture Science, thêm một vài nhân vật mới, và cung cấp cho người chơi những công cụ mới để tiến bộ thông qua các câu đố mới. Nó sẽ đáng giá cho chiến dịch chơi đơn, nhưng cũng có một chiến dịch co-op riêng biệt hoàn toàn để bạn và một người bạn làm việc.
Chỉ cần không qua ngón tay của bạn cho một Portal 3 bất cứ lúc nào sớm. Van không thực sự làm toàn bộ điều "làm trò chơi" nữa.
Hệ thống Shock và BioShock Series
Hệ thống Shock 2 là một trò chơi cổ điển không thể phủ nhận trong số không chỉ các game bắn súng, mà là trò chơi điện tử nói chung, vì câu chuyện hấp dẫn của nó và cách nó cho phép bạn xây dựng một nhân vật có kỹ năng trong hầu hết mọi chuyên ngành khoa học viễn tưởng. Chắc chắn, bạn có thể nổ theo cách của bạn thông qua các câu chuyện cyberpunk / kinh dị, nhưng bạn cũng có thể buff lên kỹ năng hack của bạn hoặc quyền hạn tâm linh để đưa ra kẻ thù theo những cách ít thông thường.
BioShock Infinite có sẵn trên nhiều bàn điều khiển và nền tảng PC - kể cả Linux! -Và bạn thực sự bỏ lỡ nếu bạn không thử.
Fallout Series
Các game Fallout gốc - Fallout và Fallout 2 - là game nhập vai từ trên xuống vào cuối những năm 90. Nhưng bắt đầu với Fallout 3 (năm 2008), họ đã trở thành game bắn súng đầu tiên. Về mặt kỹ thuật, hệ thống VATS thú vị cho phép bạn tạm dừng thời gian và cẩn thận chọn mục tiêu của mình, bạn sẽ có cơ hội đánh trúng. Đó là một cách hiệu quả, nếu đôi khi không thích hợp, cách kết hợp các hành động bắn súng thông thường và chiến đấu theo lượt.
Fallout 3 là tốt nếu bạn trải qua thời gian theo thứ tự thời gian (các yếu tố câu chuyện chuyển từ game này sang game khác) và Fallout 4 gần đây hơn bao gồm giao diện người dùng thoải mái hơn nhiều và hệ thống crafting sâu, nhưng đã bị chỉ trích vì ít người chơi hơn lựa chọn tường thuật.
Metal Gear Solid Series
Về mặt kỹ thuật, Metal Gear Solid series là game bắn súng, theo nghĩa là nhân vật của bạn có súng và có thể bắn người.Nhưng thiết lập cho bộ phim thực sự là các game bắn súng đầu tiên, và nó cho thấy: trong Metal Gear, bạn nên tránh chiến đấu bằng cách lẻn qua kẻ thù của bạn hoặc âm thầm mất khả năng chiến đấu. Đó là lý do tại sao họ gọi đó là trò chơi "Hành động gián điệp chiến thuật".
Bạn có thể cần nhiều bàn giao tiếp để có được thông qua tất cả các trò chơi những ngày này (chỉ có các trò chơi đầu tiên và cuối cùng được phát hành trên PC), nhưng đi tất cả các cách từ một đến năm là một kinh nghiệm phong phú. Chuyện kể chuyện có thể xoay xở vào những lúc điên rồ, nhưng lối chơi lén lút, sáng tạo luôn thỏa mãn. Metal Gear Solid 5 là game gần đây nhất trong series, và có khả năng là game tồn tại Metal Gear còn tồn tại, và bất kỳ game mới nào khác được tạo ra mà không có hàng loạt auteur Hideo Kojima, không thực sự đếm.
Trò chơi nhiều người
Trò chơi nhiều người chơi là flipside của vũ trụ game bắn súng. Họ có xu hướng tránh những câu chuyện sâu sắc có lợi cho sự vui vẻ thuần khiết, nhiều người chơi. Bạn thường được tải vào bản đồ với những người chơi khác và được ném ngay vào niềm vui. Bạn cũng sẽ tìm thấy các chế độ chơi khác nhau. Các trận đấu tử thần hoạt động như một trận chiến royale, nơi mà mục tiêu của bạn là giết chết mọi người khác. Các trận đấu tử thi của đội làm việc tương tự, nhưng bạn chơi như một phần của một đội có công việc là giết đội khác.
Bạn cũng có thể tìm thấy các chế độ nhóm khác nhau, tùy thuộc vào trò chơi. Một số cung cấp chinh phục các kịch bản cờ, một số cung cấp các mục tiêu (như thiết lập hoặc khuếch tán bom).
Overwatch
Overwatch cực kỳ nổi tiếng vào thời điểm này, và không chỉ vì thiết kế nhân vật đầy màu sắc và cập nhật nội dung thường xuyên. Nó theo xu hướng của thể loại "anh hùng bắn súng" bắt đầu với Team Fortress 2, và sự đa dạng phong phú của nhân vật Overwatch là sức mạnh lớn nhất của nó. Và tôi có nghĩa là trong cả hai nghĩa đen và nghĩa bóng.
Trong số 27 nhân vật có thể chơi của Overwatch (tại thời điểm viết bài) là các mục không dựa vào phản xạ sét hoặc mục tiêu hoàn hảo. Hầu hết các nhân vật hỗ trợ có thể chữa lành các thành viên trong nhóm của họ bằng các công cụ khóa hoặc hào quang. Nhân vật trong xe tăng có thể bảo vệ nhóm của họ bằng khiên hoặc gây sát thương với các đòn tấn công cận chiến và vũ khí khóa kín. Anh hùng phòng thủ có thể xây dựng các tháp pháo để gây sát thương và làm chậm kẻ thù một cách tự động. Ký tự nặng với vũ khí nổ vượt trội với sát thương và bắn kẻ địch ra khỏi bản đồ.
Splatoon và Splatoon 2
Nintendo đã luôn luôn dựa vào sức mạnh của các nhượng quyền thương mại đơn chơi cổ điển của mình để thúc đẩy doanh số bán hàng. Vì vậy, khi công ty tiết lộ Splatoon, một game bắn súng trực tuyến dựa trên đội đặt trong đấu trường kín, nó ra khỏi cánh đồng trái. Ngay cả với thiết kế nhân vật mực và thân thiện với trẻ em (người chơi bắn “mực” thay vì đạn), đó là một khởi hành lớn.
Nhưng Splatoon và phần tiếp theo của nó, Splatoon 2 (trên Wii U và Switch console), không phải là game bắn súng nhóm thông thường của bạn. Mục tiêu không chỉ đơn giản là bắn nhiều đội đối phương hơn, nó còn bao phủ khu vực bề mặt bản đồ nhiều nhất trong màu mực sơn của đội bạn. Che phủ mặt đất trong mực của đội bạn cũng cho phép bạn và đồng đội của bạn nhanh chóng di chuyển xung quanh dưới dạng "mực". Một loạt các vũ khí, bao gồm các mục độc đáo như một con lăn và thùng sơn khổng lồ, có nghĩa là bạn không cần kỹ năng bắn tỉa để vẽ thị trấn (và nhóm khác).
Cây Vs. Zombies: Vườn chiến tranh 2
Bạn có thể nhận ra Plants Vs. Zombies như một trò chơi phòng thủ tháp từ trên xuống. Đó là bản gốc: Chiến tranh Vườn là một thứ hoàn toàn khác biệt. Đó là một game bắn súng trực tuyến dựa trên đội ngũ trong đó các đội đối diện kiểm soát các cây và zombie tiêu chuẩn trong các cuộc cãi vã 3D đầy đủ. Nhiều người chơi có sẵn ở cả đấu trường người chơi so với người chơi và co-op.
Vẻ đẹp của việc thiết lập một game bắn súng 3D đầy đủ trong vũ trụ của trò chơi phòng thủ tháp 2D là nó vẫn sử dụng rất nhiều yếu tố từ thể loại đó. Vị trí chiến lược của tháp pháo, rào chắn và cấu trúc chữa bệnh của bạn có thể quan trọng như bắn kẻ thù của bạn, nếu không phải như vậy. Với thiết lập dựa trên đội và hành động chiến lược, nó có rất nhiều điểm chung với các trò chơi Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) như League of Legends, với chiến đấu over-the-vai thỏa mãn hơn. Ngoài ra còn có nhiều nhân vật khác nhau để lựa chọn trên cả hai mặt, cho phép nhiều kiểu chơi và điều chỉnh chất lỏng.
Titanfall và Titanfall 2
Titanfall đến từ Respawn Entertainment, được hình thành bởi các nhà sản xuất cũ của Call of Duty loạt. Nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn: người chơi khoa học viễn tưởng này là một con thú hoàn toàn mới.Gameplay được phân chia giữa các chế độ phi công, nơi người chơi sử dụng các gói rocket để đi trên tường và phóng to các cấp độ, và chế độ Titan, nơi các phi công nhảy vào các mechs có kích thước lớn để tấn công nó bằng vũ khí quá mức và nắm đấm thép lớn.
Hệ thống chuyển động parkour của Titanfall đã được đột phá khi nó xuất hiện, gần như hủy bỏ các robot khổng lồ danh nghĩa của nó thành một tính năng chuối thứ hai. Nhưng đó là chế độ chơi tiêu hao đặc biệt đáng chú ý ở đây. Chế độ nhiều người chơi chính này cho phép người chơi ghi điểm bằng cách lấy ra các đợt rô bốt do AI điều khiển, ngoài những người chơi khác và người khổng lồ của họ. Tạo trình tải trọng tập trung vào tự động nhắm mục tiêu vũ khí của con người và thiệt hại giật gân cho Titan của bạn và bạn thường sẽ vượt trội hơn đối thủ, những người chỉ săn lùng các cầu thủ của đội khác.
Nguồn hình ảnh: Nintendo, EA, Steam