Tại sao một số trò chơi bị hút sau khi được chuyển từ bàn điều khiển sang PC

Mục lục:

Tại sao một số trò chơi bị hút sau khi được chuyển từ bàn điều khiển sang PC
Tại sao một số trò chơi bị hút sau khi được chuyển từ bàn điều khiển sang PC

Video: Tại sao một số trò chơi bị hút sau khi được chuyển từ bàn điều khiển sang PC

Video: Tại sao một số trò chơi bị hút sau khi được chuyển từ bàn điều khiển sang PC
Video: Cách tắt thông báo cuộc trò chuyện, nhóm chat trên Telegram cực dễ - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Nếu bạn là một game thủ PC, bạn có thể đã trải nghiệm tình huống này trước đây: bạn phải đợi hàng tháng hoặc nhiều năm để có một trò chơi mới thú vị để chuyển từ các bàn giao tiếp chính sang PC, chỉ để biết rằng trò chơi được chuyển là một trò chơi bị hỏng.
Nếu bạn là một game thủ PC, bạn có thể đã trải nghiệm tình huống này trước đây: bạn phải đợi hàng tháng hoặc nhiều năm để có một trò chơi mới thú vị để chuyển từ các bàn giao tiếp chính sang PC, chỉ để biết rằng trò chơi được chuyển là một trò chơi bị hỏng.

Đó là một trong những nhược điểm lớn hơn khi sử dụng nền tảng linh hoạt và mạnh mẽ hơn - tại một thời điểm nào đó, nhà phát triển hoặc nhà xuất bản sẽ bỏ qua tất cả sức mạnh và tính linh hoạt đó, và chỉ tải một lượng mã hấp dẫn vào Steam và gọi nó là một ngày.

Nhưng tại sao điều này lại xảy ra? Ngay cả các PC chơi game tầm trung cũng có thể chơi nhiều hay ít mọi bản phát hành bàn điều khiển hoàn hảo, ít nhất là theo thông số kỹ thuật của chúng. Nó chỉ ra rằng thiên tai PC cổng như Batman: Arkham Knight và bản gốc Những tâm hồn đen tối là kết quả của các vấn đề phức tạp và đôi khi chồng chéo. Hãy đi sâu vào.

Phát triển đa nền tảng thường được cấp cho các nhà phát triển phụ

Những ngày này hầu hết các trò chơi trung bình đến lớn đều có nhà phát triển, xử lý phần lớn sản xuất kỹ thuật số và nhà xuất bản xử lý nhiều hơn hoặc ít hơn mọi thứ khác, như phân phối, quảng cáo, đàm phán cho IP và giấy phép tài sản. nhàm chán bạn đã không phải là tôi?

Nhà phát triển là phần nhỏ hơn của phương trình này và thường họ không có tài nguyên để xử lý mọi khía cạnh của sản xuất. Vì vậy, các phần của trò chơi sẽ được nhà xuất bản thuê ngoài cho các nhà phát triển khác, thứ cấp: trận chiến ông chủ mờ nhạt trongDeus Ex: Nhân cách mạnglà một ví dụ tốt.

Chuyển một trò chơi sang một nền tảng khác thường là trách nhiệm của một trong những nhà phát triển bên thứ ba này, đặc biệt khi nhà xuất bản muốn phát hành đồng thời trên bảng điều khiển và máy tính. Nhà phát triển ban đầu sẽ làm việc với mục tiêu cho một hệ thống, nhà phát triển bên thứ ba sẽ xây dựng trò chơi cho các hệ thống khác đồng thời và hy vọng mọi thứ sẽ hoạt động gần đủ để phát hành ngày mà mọi người có thể chơi cùng một lúc. Tất nhiên, điều này không phải lúc nào cũng suôn sẻ: thông thường thấy một bản phát hành đa nền tảng bị trì hoãn vài tháng trên PC (hoặc các bàn giao tiếp khác, công bằng).
Chuyển một trò chơi sang một nền tảng khác thường là trách nhiệm của một trong những nhà phát triển bên thứ ba này, đặc biệt khi nhà xuất bản muốn phát hành đồng thời trên bảng điều khiển và máy tính. Nhà phát triển ban đầu sẽ làm việc với mục tiêu cho một hệ thống, nhà phát triển bên thứ ba sẽ xây dựng trò chơi cho các hệ thống khác đồng thời và hy vọng mọi thứ sẽ hoạt động gần đủ để phát hành ngày mà mọi người có thể chơi cùng một lúc. Tất nhiên, điều này không phải lúc nào cũng suôn sẻ: thông thường thấy một bản phát hành đa nền tảng bị trì hoãn vài tháng trên PC (hoặc các bàn giao tiếp khác, công bằng).

Cũng thật đáng buồn khi thấy cổng PC gặp khó khăn trong cuộc trao đổi này. Giữa các vấn đề khác nhau dưới đây và sự đơn giản của một nhóm khác làm việc trên một dự án chủ yếu được tạo ra bởi người khác, các cổng PC thường rơi vào các vết nứt của thế giới doanh nghiệp và được giải phóng với các vấn đề chính không có hoặc không đáng kể trên phát hành bảng điều khiển.

Phần cứng PC và thiết kế giao diện người dùng là mục tiêu di chuyển

Điều tuyệt vời về phát triển cho một bảng điều khiển trò chơi là mọi người đều có cùng một thứ. Rõ ràng có nhiều bàn giao tiếp cạnh tranh tại bất kỳ thời điểm nào (và bây giờ nhiều lần lặp của cùng một bảng điều khiển), nhưng sự hấp dẫn của hàng chục triệu khách hàng với phần cứng ít nhiều giống hệt nhau là không thể vượt qua.
Điều tuyệt vời về phát triển cho một bảng điều khiển trò chơi là mọi người đều có cùng một thứ. Rõ ràng có nhiều bàn giao tiếp cạnh tranh tại bất kỳ thời điểm nào (và bây giờ nhiều lần lặp của cùng một bảng điều khiển), nhưng sự hấp dẫn của hàng chục triệu khách hàng với phần cứng ít nhiều giống hệt nhau là không thể vượt qua.

Sau đó, bạn di chuyển trò chơi của mình sang PC, và giữa các bộ vi xử lý, bo mạch chủ, RAM, ổ đĩa cứng, GPU và màn hình, có hàng triệu kết hợp phần cứng có thể bạn phải xây dựng. Những thứ này được sắp xếp hợp lý bằng cách sử dụng các công cụ đồ họa đã được thiết lập và làm việc với các nhà thiết kế GPU cho các trình điều khiển tối ưu, nhưng nó vẫn là một nhức đầu khổng lồ khi bạn quen với mục tiêu phần cứng tĩnh hoặc ít hơn. Sự cám dỗ để cắt góc là dễ hiểu, nhưng bực bội. Sự dịch chuyển sang phát triển PC có thể gây ra tất cả các loại vấn đề, bao gồm nhưng không giới hạn ở:

  • Độ phân giải và hạn chế tốc độ khung hình
  • Sự cố âm thanh
  • Kết cấu HD kém
  • Chậm lại với hiệu ứng hình ảnh nâng cao
  • Sự cố nhiều người chơi trực tuyến

Các vấn đề cũng không giới hạn ở phần cứng. Giao diện được thiết kế cho bộ điều khiển trò chơi thường kém hiệu quả hơn khi được chuyển sang chuột và bàn phím, gây ra sự thất vọng cho người chơi muốn tận dụng các điều khiển tùy chỉnh. Đây là một nguồn lo lắng phổ biến cho game nhập vai Bethesda; các Skyrim người dùng mod SkyUI cố gắng sửa chữa nó. Borderlands là một ví dụ khá tốt về điều này là tốt, mặc dù với một kết thúc hạnh phúc hơn. Hộp số quyết định sửa chữa hầu hết các vấn đề kiểm soát của phiên bản PC (và một loạt các vấn đề nhỏ khác nữa) khi phần tiếp theo xuất hiện.

Nhà xuất bản thuế ngân sách và thời gian hạn chế

Đây là loại xây dựng trên các vấn đề trên, nhưng các nhà phát triển và các nhà xuất bản là các doanh nghiệp như bất kỳ khác, và nó là của họ sẽ không véo một niken cho đến khi trâu la hét. Nói cách khác, nếu có lối tắt mà họ có thể thực hiện để tham gia trò chơi, họ sẽ mang nó thường xuyên hơn chúng tôi như những game thủ muốn họ chơi.

Một lần nữa, vấn đề này có thể trở nên trầm trọng hơn bởi một bản phát hành đa nền tảng, nhưng nó cũng thường được hiển thị trên các bản phát hành ít kịp thời. Ví dụ, bản phát hành PC hàng năm của Konami Pro Evolution Soccer có một thói quen khó chịu về việc tụt lại phía sau các phiên bản giao diện điều khiển bởi một vài năm khi nói đến các tính năng công nghệ đồ họa và bí truyền. Koei Tecmo’s Dead or Alive 5: Vòng cuối cùng đến PC tháng muộn và thiếu các tính năng nâng cao hơn của phiên bản PS4… oh, và nhiều người chơi trực tuyến. (Đó là một vấn đề lớn đối với một trò chơi chiến đấu). Mất vài tháng để công ty sửa chữa các dịch vụ trực tuyến. Koei Tecmo dường như có vấn đề với các cổng PC nói chung: phiên bản Steam của Nioh là bản phát hành chính mới nhất có hiệu suất mờ nhạt trên PC, thậm chí thiếu hỗ trợ chuột.

DRM bổ sung cho các cổng PC có thể làm giảm hiệu năng và khả năng truy cập

Đó là một thực tế không may rằng nền tảng PC dễ bị vi phạm bản quyền hơn bàn giao tiếp, nếu chỉ vì các trò chơi được phát hành trên Windows là những mục tiêu dễ dàng cho những người chơi ít quan tâm hơn. Trong các nhà xuất bản phản hồi (đặc biệt là các nhà xuất bản lớn) có xu hướng đi sâu vào quản lý quyền kỹ thuật số (DRM). Ubisoft là một ví dụ đặc biệt nghiêm trọng: trong một vài nămtất cả cáccác bản phát hành chính của nó đã bị nhồi nhét với DRM buộc phải kết nối trực tuyến để liên tục kiểm tra thông tin đăng nhập của người chơi. Đó là trên đầu trang của DRM tinh tế hơn được xây dựng thành mua hàng Steam và liên kết các tài khoản với hệ thống Uplay bắt buộc của Ubisoft.

Image
Image

Đương nhiên, mọi thứ không diễn ra tốt đẹp. Người chơi các thương hiệu lớn như Assassin's’s Creed phàn nàn rằng các máy chủ DRM của Ubisoft liên tục bị cắt, làm gián đoạn luồng game hoặc đơn giản là không cho phép họ chơi game. Đó là vấn đề thực tế hơn khiến nó không thể chơi được nếu không có kết nối Internet. Rất may rằng cách tiếp cận độc quyền để ngăn chặn vi phạm bản quyền dường như đã biến mất (chủ yếu là do nó không hoạt động), nhưng nó được thay thế bằng hệ thống Denuvo tiên tiến hơn, sử dụng các chuỗi mật mã để xác minh quyền của các game thủ để chơi các trò chơi mà họ sở hữu. Việc xác minh dựa trên mật mã này có thể bị cáo buộc làm chậm trò chơi và tạo ra việc đọc và ghi quá mức cho các ổ đĩa cứng và SSD, mặc dù người tạo ra hệ thống Denuvo phủ nhận điều này.

Đôi khi nhà phát triển và nhà xuất bản chỉ không quan tâm

Image
Image

Một số trò chơi chỉ bán tốt hơn trên bảng điều khiển, đặc biệt là trò chơi hành động của người thứ ba, trò chơi thể thao và trò chơi đua xe. Đó là một thực tế khó mà bỏ qua. Tận hưởng hit lớn của Warner Bros. Thành phố Batman arkham từ năm 2011. Phiên bản PC chỉ bán được nửa triệu chiếc trên toàn thế giới theo VGChartz, trái ngược với 5,5 triệu và 4,7 triệu trên PS3 và Xbox 360, tương ứng. Phiên bản PC là một suy nghĩ, chỉ được chuyển đến nếu nhà xuất bản chắc chắn rằng nó sẽ kiếm đủ tiền để biện minh cho chi phí phát triển thêm. Có bất kỳ thắc mắc nào về mục nhập sau trong chuỗi,Nguồn gốc Arkham,đưa ra một số lỗi trò chơi trên bản phát hành PC? Thậm chí còn giận dữ hơn nữa, nhà phát triển WB Montreal sau đó đã thông báo rằng họ đã ngừng công việc vá lỗi trong toàn bộ trò chơi để họ có thể tập trung vào DLC sắp tới.

Hãy để điều đó chìm trong: Warner Bros. nói với người chơi rằng họ sẽ không sửa trò chơi bởi vì họ quá bận rộn tạo ra nhiều trò chơi hơn cho người chơi để mua. Lễ tân ít hơn màu hồng.

Image
Image

Nó cũng không phải là một vấn đề độc quyền đối với các bản phát hành mới. Khi tôi mua phiên bản Steam của Taxi điên trong một nỗi hoài niệm, tôi thấy rằng trò chơi 17 tuổi đầu tiên được phát hành trong arcade và trên Dreamcast là khó có thể kiểm soát được. Hóa ra là nhà phát triển PC của bên thứ ba đã không lập trình điều khiển tương tự cho trò chơi lái xe… và tôi sẽ nhắc bạn rằng điều khiển tương tự là tính năng được đưa vào phiên bản Dreamcast vào năm 2000. Tôi phải điều chỉnh bằng tay bộ điều khiển với một chương trình của bên thứ ba để làm cho nó hoạt động đúng. Để thêm xúc phạm đến thương tích, SEGA đã loại bỏ các địa điểm được cấp phép như Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken và Tower Records, thay thế chúng bằng các phiên bản chung (miễn phí). Thậm chí tệ hơn, bản nhạc punk rock gốc từ Bad Religion và The Offspring đã được thay thế bằng những ban nhạc rẻ hơn, ít được biết đến hơn, ít nhiều làm hỏng chuyến đi hoài cổ mà tôi đang tìm kiếm. Tôi đã phải theo dõi các bài hát gốc và sửa đổi các tập tin trò chơi chỉ để có được âm nhạc phù hợp. Bất kỳ fan hâm mộ nào của trò chơi gốc đều có thể cho bạn biết những cảm xúc thẩm mỹ này rất cần thiết cho trải nghiệm, nhưng SEGA không thể bận tâm để tiêu tiền và thời gian để làm cho nó đúng.

Tất cả những yếu tố này kết hợp để làm cho các cổng PC trở thành một nguồn thất vọng liên tục cho những người chơi chuyên dụng. Đây không phải là một hiện tượng mới, nhưng nó dường như không biến mất, hoặc: mỗi năm ít nhất một hoặc hai bản phát hành chính xuất hiện trên PC, thường là muộn, với các lỗi lớn hoặc các tính năng bị thiếu. Lời khuyên duy nhất tôi có thể đưa ra là đặc biệt cảnh giác với các bản phát hành đa nền tảng và chắc chắn đọc các bài đánh giá và chống lại sự thôi thúc đặt trước.

Đề xuất: