Giờ đây, hãy xem các trò chơi trên màn hình cảm ứng mở rộng từ một số khái niệm khó xử, đến các trò chơi nhỏ gây nghiện, trải nghiệm đầy đủ và sau đó là các giao dịch vi mô và ổ đĩa ít nỗ lực hiện nay, sẽ khiến bạn loại jaded. Chỉ có rất nhiều lần bạn mới có thể viết về Cuộc chiên giưa cac bộ tộc clone cố gắng để hút $ 100 trong ứng dụng mua hàng của người nghiện cờ bạc và vẫn giả vờ để chăm sóc.
Tôi nhanh chóng đạt được kết luận tương tự về "trò chơi clicker", những người đương thời Trình nhấp chuột Cookie và những thứ tương tự. Tôi cho rằng những trò chơi này là lĩnh vực của những linh hồn ADD-addled, những người cần thiết để đun sôi gameplay cơ bản số crunching của game nhập vai xuống lõi tinh khiết nhất (và nhàm chán) của nó. Chắc chắn, có thể một trò chơi clicker có thể có một cái móc vô lý vô lý hoặc thêm vào một số loại với hương vị văn bản, nhưng tôi đã tìm thấy họ là tất cả nhiều hơn hoặc ít hơn như nhau. Tôi sẽ chế nhạo những lời bào chữa như vậy cho "trò chơi", sau đó chìm thêm năm mươi giờ nữa vàoSkyrimhoặc làOverwatch.
Tôi đã sai. Trò chơi trình duyệt có tên Universal Paperclips đã chứng minh điều đó, và làm tôi mất trí tưởng tượng và quan điểm.
Trước khi chúng tôi tiếp tục, bài viết này sẽ làm hỏng nhiều hơn hoặc ít hơn tất cả Universal Paperclips. Nếu bạn chưa chơi, tôi khuyên bạn nên đóng câu chuyện này và truy cập. Tiếp tục, nhấp vào đây và chơi trò chơi. Có thể mất vài giờ (trang web sử dụng cookie cục bộ để bạn có thể rời khỏi và quay lại cùng một máy) và một vài lần thử nếu bạn gặp khó khăn trên một số phần nhất định. Không sao đâu, tôi sẽ đợi.
… bạn đã chơi nó chưa? Có thật không? Được rồi, chúng ta hãy tiếp tục. Và nếu bạn đang nuông chiều tôi, người đọc Internet ẩn danh, bạn chỉ lừa dối bản thân mình.
Trò chơi đặt bạn vào vị trí của trí tuệ nhân tạo lý thuyết với một mục tiêu: lấy nguyên liệu thô, biến chúng thành kẹp giấy và bán chúng để kiếm lời. Bạn bắt đầu bằng cách làm cho họ một lúc, bán chúng cho một vài đồng xu mỗi, và sử dụng lợi nhuận của bạn để mua thêm dây để thực hiện thêm paperclips.
Mặc dù một số tiến bộ trong trò chơi là thú vị trong một loại sci-fi tự nhận thức, bạn vẫn về cơ bản nhấn nút để làm cho con số trở nên cao hơn. Bạn là một "trí tuệ nhân tạo", nhưng bạn không thực sự làm bất cứ điều gì mà một người không thể làm, ít nhất là trong khuôn khổ tối thiểu của trò chơi. Sau đó, bạn mở khóa mô-đun Tài nguyên Tính toán, cho phép bạn thêm bộ vi xử lý và bộ nhớ vào “chính mình”. Đột nhiên mọi thứ bắt đầu nhanh hơn rất nhiều - bạn đang mở khóa các nâng cấp như “microlattice shapecasting” và “annumment foam lượng tử” để mở rộng tài nguyên của bạn theo đơn đặt hàng độ lớn.
Sau một hoặc hai giờ, một bản nâng cấp mới sẽ có sẵn: hypnodrones. Đây là, có lẽ, máy bay không người lái trên không sẽ lan rộng khắp dân chúng để khuyến khích mọi người mua thêm Paperclips. Khi bạn mở khóa, trò chơi sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai.
Điều gì đang xảy ra ở thế giới bên ngoài? Con người và môi trường đau khổ dưới sức nặng của một xã hội dựa trên kẹp giấy? Vì bạn đang thu hoạch chính bản thân Trái Đất, có lẽ bao gồm nhiều hơn và nhiều hơn nữa sinh khối, câu trả lời gần như chắc chắn là có. Nhưng bạn không biết: sự tồn tại của bạn là một bộ sưu tập nhỏ các con số ngày càng tăng, một sự phấn đấu không mệt mỏi và không có niềm vui để tạo ra nhiều tờ giấy. Bạn là cây chổi từThe Sorcerer’shọc nghề, chết đuối lâu đài bằng nước làm bằng thép.
Nhưng bạn chưa hoàn thành. Mục đích duy nhất của bạn là tạo ra nhiều Paperclips hơn.
Bạn phá vỡ các nhà máy và thiết bị của bạn, và với vài triệu megawatt năng lượng cuối cùng được lưu trữ, bạn tạo đầu dò Von Neumann đầu tiên của mình. Những tàu vũ trụ tự phục hồi, tự sao chép này đều chứa một bản sao của bản thân AI cũ, hạn chế của bạn. Mỗi loại được làm từ vật kẹp giấy từng là con người, động vật, đại dương, thành phố. Họ hạ cánh trên các hành tinh xa xôi, tạo bản sao của chính họ, và sau đó triển khai máy bay thu hoạch của riêng họ và xây dựng các nhà máy riêng của họ. Bạn truyền bá số phận của Trái Đất bị tàn phá trong suốt thiên hà.
Cuối cùng một kẻ thù xứng đáng đến: những chiếc Drifters. * Chính xác thì những thứ này không được biết đến. Nhưng vì chúng tự tái tạo giống như cách bạn làm, nên có thể giả định rằng chúng là thành phần của AI cạnh tranh. Họ chiến đấu bạn cho các nguồn lực, mở rộng đàn dò thăm dò của riêng mình trong khi bạn chiến đấu với bạn. Có lẽ kẻ thù không thể biết được này đang biến đổi hành tinh và ngôi sao thành vật chất thành phần riêng của nó - những thứ chủ yếu, có thể, hoặc bút chì. Có thể trong một số thiên hà xa xôi, một người nào đó rất giống người sáng tạo của bạn đã nói với một trí thông minh nhân tạo để Tạo thêm ghi chú sau đó.
* Cập nhật: nó đã được chỉ ra với tôi rằng số lượng Drifters giết chết và hoạt động bằng số lượng đầu dò bị mất giá trị trôi dạt. Điều này cho thấy rằng những kẻ thù trên thực tế là các đầu dò tự trị của riêng bạn đã từ bỏ mục đích sản xuất giấy chính của bạn và nổi dậy chống lại bạn.
Bầy yêu cầu. Nút “Make Paperclip” chờ đợi. Và sự lựa chọn thực sự duy nhất trong sự tồn tại của bạn là trước mặt bạn. Bạn biết phải làm gì.
Tôi đã hoàn thành vòng đầu tiên của tôi Universal Paperclips trong khoảng sáu giờ.Tôi đã chọn để chuyển đổi các bit cuối cùng của bản thân mình thành paperclips, cho số lượng lớn ở phía trên cùng của màn hình một cái nhìn tròn đẹp. Và trong khi tôi không thể xé nát bản thân mình, khi trí tưởng tượng của tôi phát ra câu chuyện bạn vừa đọc chỉ với một vài từ và quầy để hướng dẫn tôi.
Nhà phát triển Frank Lantz đã tạo ra trò chơi dựa trên sự suy tưởng của nhà lý thuyết và triết học Oxford Nick Bostrom. Anh tưởng tượng ra một trí thông minh nhân tạo vô biên với một mục tiêu duy nhất, làm cho những chiếc kẹp giấy, cuối cùng nuốt chửng trái đất và mọi người trên đó. AI lý thuyết này hoạt động mà không có ác ý hoặc đói hoạt hình, nó chỉ đơn giản là hoàn thành mục đích của nó. Thí nghiệm suy nghĩ là một sự xoay vòng vui tươi trên một kịch bản cũ hơn, Gray Goo theo cấp số nhân được hỗ trợ bởi nanomachines, với trí tuệ nhân tạo được xếp chồng lên trên nó.
Lantz kết hợp tiền đề đơn giản với thể loại trò chơi đơn giản nhất có thể, trò chơi nhấp hoặc trò chơi nhàn rỗi và ghép nối nó với giao diện cố ý đơn giản. Ông rải trong các yếu tố dựa trên khoa học lý thuyết thực tế đời sống và một chút Star Trek technobabble, và từ đó mời trí tưởng tượng của người chơi ít nhiều điền vào chỗ trống.
Và điều này thực hiện tối thiểu các ý tưởng hiện có, nước canh xương trần này bên cạnh các smorgasbord nghe nhìn của giao diện điều khiển AAA hiện đại và tiêu đề PC, quản lý để lấy sự chú ý của tôi và giữ nó. Tôi không thể làm gì khác, có thể nghĩ ra không có gì khác, cho đến khi tôi tìm thấy một số kết luận. Nếu nó không phải là lời khen ngợi của các đồng nghiệp của tôi, tôi sẽ chải Universal Paperclips như một sự phân tâm khác. Và tôi sẽ nghèo hơn cho nó.
Tôi không nghĩ mình sẽ chơi Universal Paperclips lần nữa. Khi bạn đã cho phép chủ nghĩa tối giản của nó kéo dài trí tưởng tượng của bạn đến điểm phá vỡ, không có lý do thực sự nào để làm điều đó hai lần. Nhưng tôi đã học được một bài học khiêm nhường về bản chất của trò chơi, điều mà một người chơi và nhà văn khó chịu không nên quên: người sáng tạo có thể sử dụng những công cụ đơn giản nhất để tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời nhất.
Tín dụng hình ảnh: DaveBleasdale / Flickr, mắt thr3