VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là điều gì sẽ xảy ra trong tương lai

Mục lục:

VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là điều gì sẽ xảy ra trong tương lai
VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là điều gì sẽ xảy ra trong tương lai

Video: VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là điều gì sẽ xảy ra trong tương lai

Video: VR của ngày hôm nay chỉ là sự khởi đầu: Đây là điều gì sẽ xảy ra trong tương lai
Video: OBD II món đồ chơi nên có trên xe, lỗi cá vàng ko còn làm ta quá hoang mang - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Oculus Quest là một phần cứng ấn tượng, nhưng còn rất nhiều thứ nữa. Thực tế ảo chỉ mới bắt đầu. Đây là điều khiến chúng tôi phấn khích nhất.
Oculus Quest là một phần cứng ấn tượng, nhưng còn rất nhiều thứ nữa. Thực tế ảo chỉ mới bắt đầu. Đây là điều khiến chúng tôi phấn khích nhất.

Sự hiện diện của tay (và Phản hồi xúc giác)

Oculus đang quảng cáo “sự hiện diện của tay” với Oculus Quest nhờ bộ điều khiển cảm ứng. Tuy nhiên, trong tương lai, chúng tôi muốn xem thêm theo dõi bằng tay với ít bộ điều khiển hơn.
Oculus đang quảng cáo “sự hiện diện của tay” với Oculus Quest nhờ bộ điều khiển cảm ứng. Tuy nhiên, trong tương lai, chúng tôi muốn xem thêm theo dõi bằng tay với ít bộ điều khiển hơn.

Cá nhân tôi đã thử các hệ thống tránh điều khiển và theo dõi cử động tay của bạn. Hình ảnh lấy một cái gì đó và ném nó. Nó cảm thấy tự nhiên hơn nhiều khi làm điều này với bàn tay trắng hơn là trong khi nắm chặt một bộ điều khiển Oculus Touch và nhấn nút.

Đây là loại theo dõi tay nói chung sẽ yêu cầu một máy ảnh hoặc hai ngồi trước mặt bạn để theo dõi bàn tay của bạn. Tuy nhiên, nó có thể làm việc với tai nghe độc lập thông qua việc sử dụng găng tay theo dõi cử động tay của bạn.

Tốt hơn, những găng tay này có thể cung cấp phản hồi xúc giác. Hãy tưởng tượng bắt một quả bóng trong thực tế ảo và cảm thấy tác động nhờ vào phép thuật trong găng tay của bạn. Hãy tưởng tượng những thứ chạm vào trong thực tế ảo và cảm giác như thể bạn đang chạm vào chúng trong thế giới thực.

Các công ty như HaptX và VRgluv đang làm việc về công nghệ này, và chúng tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy nó trở nên phổ biến hơn và thị trường đại chúng tại một số điểm. Oculus thậm chí đã cấp bằng sáng chế thiết kế găng tay của riêng mình, mặc dù các bằng sáng chế không có dấu hiệu cho thấy một sản phẩm sẽ được phát hành.

Hiển thị Foveated (và theo dõi mắt)

Một thuật ngữ kỹ thuật, "dựng hình foveated" là một trong những điều mà những người đam mê thực tế ảo thích thú nhất.
Một thuật ngữ kỹ thuật, "dựng hình foveated" là một trong những điều mà những người đam mê thực tế ảo thích thú nhất.

Dưới đây là cách nó hoạt động: Mỗi mắt của bạn có một "fovea" trung tâm, nơi các nón võng mạc được đóng gói chặt chẽ. Đây là lý do tại sao thị lực của bạn là sắc nét nhất ở trung tâm của tầm nhìn của bạn, trong khi nó ít sắc nét hơn trong tầm nhìn ngoại biên của bạn.

Hiện tại, tai nghe thực tế ảo hiển thị hình ảnh sắc nét trên toàn bộ bảng điều khiển của họ. Bạn có thể nhìn bất cứ nơi nào bạn thích.

Tuy nhiên, họ không cần phải làm điều này. Với khả năng hiển thị foveated, tai nghe thực tế ảo có thể theo dõi nơi mắt bạn đang tìm kiếm và hiển thị khu vực bạn đang xem ở độ phân giải cực cao. Chúng sẽ hiển thị những thứ bạn không nhìn ở độ phân giải thấp hơn, nhưng bạn sẽ không bao giờ nhận thấy. Khi bạn di chuyển mắt xung quanh hiện trường, tai nghe sẽ tự động lấy nét sức mạnh hiển thị của nó bất cứ nơi nào bạn đang tìm kiếm.

Điều này sẽ làm giảm đáng kể số lượng render làm việc tai nghe (hoặc PC) phải làm, có nghĩa là một nhà phát triển có thể tạo ra các trải nghiệm thực tế ảo có độ phân giải siêu cao.

Oculus bây giờ đã thêm "hiển thị foveated cố định," mà chỉ có nghĩa là hình ảnh ở trung tâm của màn hình được hiển thị mạnh hơn so với hình ảnh ở bên ngoài của màn hình. Tuy nhiên, về lâu dài, phần cứng theo dõi mắt sẽ cung cấp trải nghiệm hiển thị foveated tốt nhất.

Michael Abrash, nhà khoa học trưởng của Oculus, tin rằng chúng ta sẽ theo dõi mắt tốt và công nghệ dựng hình dễ thương trong vòng bốn năm.

Hình đại diện thực tế

Thực tế ảo mang lại cảm giác “hiện diện”, nhưng bạn không cảm thấy như bạn đang có mặt với những người khác. Avatar hiện tại rất hoạt hình. Facebook đã giới thiệu một số “avatar biểu cảm” ấn tượng trông đẹp hơn và sẽ đến vào cuối năm nay, đó sẽ là một cải tiến lớn. Lucy Chen của Oculus cho biết những avatar này có những cải tiến dựa trên "nghiên cứu về chuyển động mắt và miệng mô phỏng, và biểu hiện nhỏ."
Thực tế ảo mang lại cảm giác “hiện diện”, nhưng bạn không cảm thấy như bạn đang có mặt với những người khác. Avatar hiện tại rất hoạt hình. Facebook đã giới thiệu một số “avatar biểu cảm” ấn tượng trông đẹp hơn và sẽ đến vào cuối năm nay, đó sẽ là một cải tiến lớn. Lucy Chen của Oculus cho biết những avatar này có những cải tiến dựa trên "nghiên cứu về chuyển động mắt và miệng mô phỏng, và biểu hiện nhỏ."

Nhưng đó không phải là điều chúng tôi thích nhất. Tại Oculus Connect 5, Michael Abrash của Oculus đã trình diễn các hình ảnh thực tế sống động được tạo ra bằng cách sử dụng máy học.

Hãy tưởng tượng xã hội hóa trực tuyến trong một không gian ảo - hoặc thậm chí chỉ chơi một trò chơi - và nhìn thấy người khác như một con người thực tế với các chuyển động thực tế, các biểu hiện khuôn mặt và các hoạt ảnh diễn thuyết. Đây sẽ là một bước tiến lớn đối với phương tiện truyền thông, nhưng nó vẫn còn ở giai đoạn đầu, theo Abrash. Hãy tưởng tượng nếu nó có thể bao gồm toàn bộ cơ thể và bàn tay của một người, quá!

Theo dõi mắt sẽ là cần thiết để kéo tắt hoàn toàn. Hãy tưởng tượng tìm kiếm ai đó trong mắt trong thực tế ảo.

VR không được chia sẻ mạnh mẽ

VR vẫn liên quan đến sự cân bằng. Nếu bạn muốn có sự tự do chưa được kết nối mà không cần cáp kết nối bạn với PC, bạn có thể chọn một Oculus Go hoặc, chẳng bao lâu, một Oculus Quest.
VR vẫn liên quan đến sự cân bằng. Nếu bạn muốn có sự tự do chưa được kết nối mà không cần cáp kết nối bạn với PC, bạn có thể chọn một Oculus Go hoặc, chẳng bao lâu, một Oculus Quest.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn có trải nghiệm và đồ họa VR tốt nhất, bạn sẽ cần tai nghe được kết nối với PC. Điều đó có nghĩa là một dây cáp. Như Mark Zuckerberg đã đặt nó, Oculus Rift được chia sẻ là “cho những trải nghiệm cần một máy tính để thúc đẩy những gì có thể.”

Lý tưởng nhất, bạn có thể thực hiện cả hai: Có trải nghiệm VR không được chia sẻ thuận tiện với sức mạnh hiển thị của PC.

HTC đang cung cấp ngay bây giờ với Bộ điều hợp không dây Vive. Được ghép nối với PC và tai nghe HTC Vive, bộ điều hợp không dây kết nối với PC của bạn và có pin tích hợp để bạn có thể chơi trong tối đa hai tiếng rưỡi. TPCAST cũng cung cấp một bộ điều hợp không dây cho Oculus Rift.

Đây là một sản phẩm bạn có thể nhận được ngày hôm nay, nhưng chúng tôi hy vọng nó sẽ dễ dàng hơn trong tương lai. Có lẽ một tai nghe kiểu Oculus Quest tiêu chuẩn có thể kết nối không dây với một máy tính không có phần cứng bổ sung, ví dụ.

Cải tiến phần cứng

Công nghệ luôn tiến bộ. Các bảng hiển thị đang trở nên có độ phân giải cao hơn với độ trễ thấp hơn và đó là những cải tiến lớn cho thực tế ảo.Các chipset di động ngày càng mạnh hơn, có nghĩa là các tai nghe độc lập đang trở nên có khả năng hơn. Cải tiến để theo dõi từ trong ra có nghĩa là bây giờ bạn có thể sử dụng Oculus Quest và có trải nghiệm tương tự với Rift mà không có cảm biến bên ngoài nào theo dõi bạn. Hy vọng sẽ thấy nhiều cải tiến hơn như thế này trong tương lai.

Vào năm 2018, vẫn còn những ngày đầu cho VR. Công nghệ này rất tuyệt, nhưng nó có một chặng đường dài để đi. Các nhà phát triển vẫn đang tìm ra những gì cần làm với nó.

Mặc dù sự cường điệu, thực tế ảo sẽ không biến đổi mọi thứ qua đêm. Nhưng nó sẽ dần dần trở nên tốt hơn và tốt hơn. Và hãy trung thực: VR tuyệt vời hoạt động tốt như hiện nay.

Đề xuất: