Cách NES Zapper hoạt động và tại sao nó không hoạt động trên HDTV

Cách NES Zapper hoạt động và tại sao nó không hoạt động trên HDTV
Cách NES Zapper hoạt động và tại sao nó không hoạt động trên HDTV

Video: Cách NES Zapper hoạt động và tại sao nó không hoạt động trên HDTV

Video: Cách NES Zapper hoạt động và tại sao nó không hoạt động trên HDTV
Video: WIFI REPEATER cần bị loại bỏ khỏi TRÁI ĐẤT! Đâu mới là giải pháp WIFI tốt nhất? - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Chỉ vì hệ thống giải trí Nintendo cũ của bạn còn sống và không có nghĩa là nó có thể chơi tốt với công nghệ hiện đại. Hôm nay chúng ta khám phá lý do tại sao phụ kiện súng cổ điển cho NES không thực hiện bước nhảy vọt đến thế kỷ 21.
Chỉ vì hệ thống giải trí Nintendo cũ của bạn còn sống và không có nghĩa là nó có thể chơi tốt với công nghệ hiện đại. Hôm nay chúng ta khám phá lý do tại sao phụ kiện súng cổ điển cho NES không thực hiện bước nhảy vọt đến thế kỷ 21.

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

Trong khi chúng tôi vui vẻ trả lời mọi câu hỏi trên bàn làm việc của chúng tôi (bạn không kết thúc tại How-To Geek nếu bạn không thích cách hoạt động của công cụ, sau khi tất cả), chúng tôi thực sự yêu các câu hỏi như thế này: vì lợi ích của yêu cầu geeky.

Trước tiên, hãy điều chỉnh lại câu hỏi một chút để chúng tôi sử dụng các cụm từ chính xác hơn. Vấn đề bạn phát hiện không phải là về sự khác biệt giữa CRT và HDTV (bởi vì có, trong những ngày đầu, HDTV của người tiêu dùng được xây dựng xung quanh công nghệ CRT). Nó không phải là về độ phân giải, đó là cách hiển thị được hiển thị. Để khung chính xác hơn, có thể nói rằng đó là sự khác biệt giữa video CRT / video analog và video kỹ thuật số / video kỹ thuật số.

Tuy nhiên, trước khi chúng tôi xem xét cốt lõi của vấn đề, hãy xem cách Zapper hoạt động và tương tác với NES và truyền hình. Rất nhiều người, và chắc chắn hầu hết những đứa trẻ chơi NES trở lại trong ngày, đều ấn tượng rằng Zapper thực sự đã bắn một thứ gì đó về phía tivi, giống như một chiếc điều khiển từ xa gửi tín hiệu đến TV. Các Zapper không có gì của loại (và những gì, chính xác, trên truyền hình sẽ có thể nhận được tín hiệu và gửi nó đến NES?). Kết nối duy nhất giữa Zapper và NES là dây và vì lý do chính đáng. Zapper không phải là một khẩu súng vì nó là một cảm biến, một cảm biến ánh sáng rất đơn giản. Zapper không bắn bất cứ thứ gì, nó phát hiện các mẫu ánh sáng trên màn hình trước mặt nó. Điều này đúng với tất cả các phụ kiện súng ánh sáng cho tất cả các hệ thống trò chơi video của thời đại (và trước đó). Chúng chỉ là những cảm biến ánh sáng đơn giản nằm trong các trường hợp giống như súng.

Điều đó có nghĩa là Zapper đã tích cực theo dõi tất cả những con vịt trên màn hình với độ chính xác phẫu thuật? Khó khăn. Các nhà thiết kế Nintendo đã đưa ra một cách rất thông minh để đảm bảo cảm biến đơn giản trong Zapper có thể theo kịp. Mỗi lần người chơi kéo cò trên Zapper, màn hình sẽ (chỉ là mộtphân số của một giây) nhấp nháy màu đen với hộp nhắm mục tiêu màu trắng lớn được vẽ trên tất cả mọi thứ trên màn hình là mục tiêu hợp lệ (chẳng hạn như vịt). Nó lặp lại quá trình, tất cả chỉ trong một phần nhỏ của giây, cho mọi mục tiêu có sẵn trên màn hình.

Trong khi người chơi nhìn thấy một màn hình như thế này trong suốt thời gian:

Các zapper, trong mỗi báo chí kích hoạt, thấy một cái gì đó như thế này:
Các zapper, trong mỗi báo chí kích hoạt, thấy một cái gì đó như thế này:
Trong nháy mắt ngắn đó, người vô hình, khẩu súng sẽ xác định xem một hoặc nhiều mục tiêu có nằm ở vùng hit của Zapper hay không. Nếu hộp đã được căn giữa đủ, nó được tính là một hit. Nếu hộp mục tiêu nằm ngoài khu vực trung tâm, đó là một sự bỏ lỡ. Đó là một cách rất thông minh để đối phó với những hạn chế của phần cứng và cung cấp một trải nghiệm người dùng chất lỏng.
Trong nháy mắt ngắn đó, người vô hình, khẩu súng sẽ xác định xem một hoặc nhiều mục tiêu có nằm ở vùng hit của Zapper hay không. Nếu hộp đã được căn giữa đủ, nó được tính là một hit. Nếu hộp mục tiêu nằm ngoài khu vực trung tâm, đó là một sự bỏ lỡ. Đó là một cách rất thông minh để đối phó với những hạn chế của phần cứng và cung cấp một trải nghiệm người dùng chất lỏng.

Thật không may, mặc dù được thông minh, nó đã rất phụ thuộc phần cứng. Cũng giống như các nhà thiết kế game PC đầu tiên đã sử dụng phần cứng để giúp xây dựng trò chơi của họ (như biết tốc độ đồng hồ của nền tảng mà họ đang làm việc cố định và có thể được sử dụng cho các sự kiện trong trò chơi), Nintendo và các công ty trò chơi đầu tiên khác trên quirks của màn hình CRT và tiêu chuẩn hiển thị tương ứng của họ. Cụ thể, trong trường hợp của Zapper, cơ chế này hoàn toàn phụ thuộc vào các đặc tính của màn hình CRT.

Đầu tiên, nó đòi hỏi thời gian cực kỳ chính xác giữa kích hoạt kéo trên Zapper và phản ứng trên màn hình. Ngay cả sự khác biệt nhỏ nhất (và chúng ta đang nói mili giây ở đây) giữa tín hiệu được gửi tới NES và tín hiệu được hiển thị trên màn hình có thể ném nó đi. Trình tự thời gian ban đầu dựa trên thời gian đáp ứng rất đáng tin cậy của một CRT nối với tín hiệu NES tương tự. Cho dù các ống truyền hình cũ là lớn, nhỏ, cắt cạnh hoặc 10 tuổi, tốc độ của tín hiệu thông qua các tiêu chuẩn hiển thị CRT là đáng tin cậy. Ngược lại, độ trễ trong các bộ kỹ thuật số hiện đại không đáng tin cậy và không giống như độ trễ nhất quán cũ trong hệ thống CRT. Bây giờ, điều này không quan trọng trong hầu hết các trường hợp. Nếu bạn có VCR cũ của bạn nối với jack cắm dỗ trên màn hình LCD mới của bạn, nó không quan trọng một chút nếu âm thanh và video bị trì hoãn 800 mili giây bởi vì bạn sẽ không bao giờ biết (âm thanh và video sẽ phát đồng bộ và bạn hoàn toàn không có cách nào để biết rằng toàn bộ quá trình đã bị chậm lại bởi một phần nhỏ của giây). Tuy nhiên, độ trễ này hoàn toàn phá hủy giao tiếp giữa Zapper, NES và các sự kiện trên màn hình.

Thời gian cực kỳ chính xác này là có thể (và nhất quán) bởi vì các nhà thiết kế Nintendo có thể dựa vào tốc độ làm mới của CRT là phù hợp. Màn hình CRT sử dụng một khẩu súng điện tử để kích hoạt phốt pho trong màn hình ẩn đằng sau kính hiển thị. Súng này quét qua màn hình từ trên xuống dưới ở tần số rất đáng tin cậy. Mặc dù nó xảy ra nhanh hơn mắt người có thể phát hiện, nhưng mỗi khung hình duy nhất của mỗi trò chơi video hoặc chương trình phát sóng truyền hình đều được hiển thị như thể một số robot siêu động đang vẽ nó theo từng hàng từ trên xuống dưới.

Ngược lại, màn hình kỹ thuật số hiện đại làm cho tất cả các thay đổi cùng một lúc.Điều này không có nghĩa là các TV hiện đại không có video tiến bộ và xen kẽ (vì chúng chắc chắn nhất), nhưng các dòng không được hiển thị cùng một lúc (tuy nhiên, nhanh chóng). Chúng được hiển thị cùng một lúc theo các tiêu chuẩn tương ứng. Về lý do tại sao điều này quan trọng đối với Zapper, phần mềm thúc đẩy thuật toán phát hiện của Zappernhu cầu rằng làm mới theo từng dòng để rút ra các thủ thuật thời gian mà làm cho nó có thể có 5 con vịt trên màn hình và phát hiện hit thành công tất cả trong vòng 500 mili giây hoặc lâu hơn.

Nếu không có thời gian mã hóa rất cụ thể và cứng được cung cấp bởi màn hình CRT, Duck Hunt (hoặc bất kỳ trò chơi dựa trên Zapper nào khác của thời đại) chỉ đơn giản là sẽ không hoạt động.

Trong khi điều đó thật đáng thất vọng, chúng tôi biết, có một điểm yếu. Các bộ ống cao cấp của năm qua, những bộ Sony cao cấp, ví dụ, chi phí có thể được tìm thấy nằm trên lề đường trong những ngày tái chế điện tử và thu thập bụi ở mặt sau của các cửa hàng cũ. Nếu bạn nghiêm túc về chơi trò chơi retro, bạn có thể nhận CRT độ nét chuẩn cao cấp cho đồng xu trên đô la.

Có một câu hỏi công nghệ cấp bách, lớn hay nhỏ? Hãy gửi email cho chúng tôi theo địa chỉ [email protected] và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để trả lời.

Đề xuất: