VR gần như ở đây: Tôi sẽ cần gì để sẵn sàng?

Mục lục:

VR gần như ở đây: Tôi sẽ cần gì để sẵn sàng?
VR gần như ở đây: Tôi sẽ cần gì để sẵn sàng?

Video: VR gần như ở đây: Tôi sẽ cần gì để sẵn sàng?

Video: VR gần như ở đây: Tôi sẽ cần gì để sẵn sàng?
Video: Hướng dẫn cách chặn mọi quảng cáo hiệu quả trên trên Windows 10 - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Sau nhiều năm chờ đợi, hàng chục bộ công cụ phát triển khác nhau, và nhiều thử nghiệm beta hơn chúng ta có thể bắt đầu, thời đại của những tai nghe thực tế ảo thực thụ là cuối cùng đối với chúng ta. Cả Vive của HTC và Oculus Rift của HTC đều được trang bị và sẵn sàng để mua cho mọi người mua cho mình … nhưng với màn hình HD và gigabyte dữ liệu bổ sung cho những thứ như chuyển động và định vị không gian, những hệ thống này thực sự cần gì để chạy và chạy hoàn toàn ?
Sau nhiều năm chờ đợi, hàng chục bộ công cụ phát triển khác nhau, và nhiều thử nghiệm beta hơn chúng ta có thể bắt đầu, thời đại của những tai nghe thực tế ảo thực thụ là cuối cùng đối với chúng ta. Cả Vive của HTC và Oculus Rift của HTC đều được trang bị và sẵn sàng để mua cho mọi người mua cho mình … nhưng với màn hình HD và gigabyte dữ liệu bổ sung cho những thứ như chuyển động và định vị không gian, những hệ thống này thực sự cần gì để chạy và chạy hoàn toàn ?

Tai nghe

Theo văn bản này, hiện tại có hai tai nghe “VR” đã có mặt trên thị trường: Google Cardboard và Samsung Gear VR. Tuy nhiên việc gọi những VR thực sự này lại hơi quá tử tế. Cả Cardboard và Gear VR đều đơn giản gắn kết bạn có thể gắn điện thoại vào với hai ống kính tạo trải nghiệm “VR-esque”, mặc dù điều này bị giới hạn bởi cả điện thoại bạn có và chip đồ họa mà nó sử dụng.

Sắp có Oculus từ Facebook, Vive từ Valve và HTC, và PlayStation VR của Sony (trước đây được biết đến với tên mã là Morpheus). Mặc dù hai thiết bị đầu tiên được thiết kế để sử dụng với máy tính chơi game, tùy chọn của Sony sẽ độc quyền đối với PlayStation 4 và các trò chơi được liên kết của nó. Chúng tôi không biết liệu Microsoft có dự định bỏ mũ của họ vào vòng VR bất kỳ lúc nào, đặc biệt là xem xét việc bàn tay của họ đã đầy đủ với dự án HoloLens AR sắp tới của họ (tăng cường thực tế).
Sắp có Oculus từ Facebook, Vive từ Valve và HTC, và PlayStation VR của Sony (trước đây được biết đến với tên mã là Morpheus). Mặc dù hai thiết bị đầu tiên được thiết kế để sử dụng với máy tính chơi game, tùy chọn của Sony sẽ độc quyền đối với PlayStation 4 và các trò chơi được liên kết của nó. Chúng tôi không biết liệu Microsoft có dự định bỏ mũ của họ vào vòng VR bất kỳ lúc nào, đặc biệt là xem xét việc bàn tay của họ đã đầy đủ với dự án HoloLens AR sắp tới của họ (tăng cường thực tế).

Cả Oculus và Vive sẽ sẵn sàng ra mắt để mang lại những trải nghiệm nhập vai hoàn toàn thẳng ra khỏi hộp, nhưng họ vẫn sẽ cần một số sức mạnh tính toán nghiêm túc để sao lưu chúng.

yêu cầu phần cứng

Mỗi tai nghe VR dựa trên PC có các yêu cầu phần cứng riêng của nó để thoát khỏi mặt đất. Rõ ràng, những điều này sẽ khác nhau tùy theo thiết bị bạn nhận được, nhưng chúng tôi biết từ vài chi tiết đã được phát hành cho đến nay về những gì bạn sẽ cần để trang bị cho mình để sẵn sàng vào thời gian Oculus và Vive đánh vào thị trường tiêu dùng. Oculus đã ra mắt với một danh sách các thông số kỹ thuật tối thiểu bạn nên mong đợi để có được Rift làm việc tại các thiết lập cơ bản nhất của nó.

Đầu tiên, người dùng sẽ cần một card đồ họa Nvidia GTX 970 (hoặc AMD R9), một con thú thường tự chi phí hơn 300 đô la. Cả Oculus và Vive chia sẻ các độ phân giải tương tự trên tai nghe của họ (1080 × 1200 trên màn hình, tổng số 2160 × 1200), chạy ở mức 90Hz, có nghĩa là có khả năng 970 sẽ đại diện cho mức tối thiểu tuyệt đối cho cả hai thiết bị. Để so sánh, trên máy tính thông thường, GTX 970 sẽ chạy hầu hết các trò chơi AAA với cài đặt cao ở 1920 × 1080 và 60 khung hình mỗi giây. Vì vậy, nếu bạn muốn có trải nghiệm tương đối mượt mà trên Oculus Rift, bạn có thể sẽ cần một thẻ tốt hơn nữa.

Tiếp theo, Oculus khuyến cáo người dùng có ít nhất một bộ vi xử lý Intel i5-4590 (hoặc tương đương AMD) cùng với 8GB RAM DDR3, một yêu cầu có thể sẽ tăng cao hơn nữa nhờ Vive nhờ hai tháp theo dõi ánh sáng. Khó khăn vì máy tính có thể sử dụng phím tắt và dịch chuyển thành chuyển động cho nhân vật trong game, hành động kéo dữ liệu từ hàng chục cảm biến IR khác nhau và hai camera và sau đó biến nó thành bạn nhìn trái hoặc đi bộ là khó khăn về số mũ và thuế trên hệ thống của bạn.
Tiếp theo, Oculus khuyến cáo người dùng có ít nhất một bộ vi xử lý Intel i5-4590 (hoặc tương đương AMD) cùng với 8GB RAM DDR3, một yêu cầu có thể sẽ tăng cao hơn nữa nhờ Vive nhờ hai tháp theo dõi ánh sáng. Khó khăn vì máy tính có thể sử dụng phím tắt và dịch chuyển thành chuyển động cho nhân vật trong game, hành động kéo dữ liệu từ hàng chục cảm biến IR khác nhau và hai camera và sau đó biến nó thành bạn nhìn trái hoặc đi bộ là khó khăn về số mũ và thuế trên hệ thống của bạn.

Nếu bạn muốn xem liệu máy tính của mình có thể xử lý VR hay không, hãy kiểm tra kiểm tra hiệu suất của SteamVR và Công cụ tương thích rạn nứt của Oculus. Thử nghiệm hơi nước sẽ làm điểm chuẩn của hệ thống của bạn và cho bạn biết loại hiệu suất bạn có thể mong đợi trong VR và công cụ Oculus sẽ kiểm tra phần cứng của bạn dựa trên danh sách thiết bị tương thích để cho bạn biết những vấn đề nào có thể gặp phải.

Yêu cầu về không gian

Khi nói về VR, nó giúp để biết những gì loại kinh nghiệm thực tế ảo tai nghe khác nhau có thể cung cấp. Trong khi PlayStation VR và Oculus Rift sẽ chỉ cần nhiều không gian như bạn có thể tập trung giữa màn hình (hoặc bất cứ nơi nào bạn gắn camera theo dõi) và ghế của bạn, Vive là những gì công ty gọi là "không gian sống", có nghĩa là tất cả các phong trào trong thế giới thực sẽ được chuyển thành chuyển động trong thế giới ảo với tỷ lệ 1: 1.

Vive có khả năng theo dõi các phòng có chiều dài tối đa 15 feet và rộng 15 feet, mặc dù nó có thể nhỏ đến 8 feet bằng 8 feet trong khi vẫn cung cấp tất cả chức năng tương tự mà bạn có được từ một không gian lớn hơn. Tuy nhiên, đây không phải là yêu cầu nhỏ. Tìm một ô trống trong nhà bạn hoàn toàn không có đồ đạc hoặc bất cứ thứ gì bạn có thể đi qua trong khi bạn bị đeo tai nghe là một thứ tự cao, và trừ khi mọi người đang mua sắm cho ngôi nhà tiếp theo của họ với một bổ sung thêm "VR độc quyền" trong tâm trí, thật khó để dự đoán Vive sẽ làm tốt như thế nào so với Oculus vì cần thêm nhiều không gian.
Vive có khả năng theo dõi các phòng có chiều dài tối đa 15 feet và rộng 15 feet, mặc dù nó có thể nhỏ đến 8 feet bằng 8 feet trong khi vẫn cung cấp tất cả chức năng tương tự mà bạn có được từ một không gian lớn hơn. Tuy nhiên, đây không phải là yêu cầu nhỏ. Tìm một ô trống trong nhà bạn hoàn toàn không có đồ đạc hoặc bất cứ thứ gì bạn có thể đi qua trong khi bạn bị đeo tai nghe là một thứ tự cao, và trừ khi mọi người đang mua sắm cho ngôi nhà tiếp theo của họ với một bổ sung thêm "VR độc quyền" trong tâm trí, thật khó để dự đoán Vive sẽ làm tốt như thế nào so với Oculus vì cần thêm nhiều không gian.

Yêu cầu tài chính

Trong trường hợp của VR, không có sự thật khó khăn: VR sẽ không rẻ nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm thực tế ảo 100% ảo.Mặc dù về mặt kỹ thuật, có các lựa chọn thay thế rẻ hơn như Cardboard và Gear VR của Google ($ 25 và điện thoại thông minh tương thích trong trường hợp trước đây là $ 400 và Galaxy Note 4), trong thực tế, các loại giới thiệu này chỉ là: Giới thiệu.

Nếu bạn thực sự muốn cảm giác đầy đủ của một con tàu vũ trụ cố gắng bắn bạn ra khỏi bầu trời hoặc một con quái vật ẩn nấp quanh góc, bạn sẽ cần phải sẵn sàng để thả một lượng tiền mặt đáng kể vào phần cứng và phần mềm cần thiết để làm cho nó hoạt động tốt nhất. Cả Oculus và Vive đều có ý định đưa toàn bộ thế giới vào phòng khách của bạn theo những cách mà chúng ta chưa bao giờ thấy trước đây, và để làm như vậy họ sẽ phải có một chút mã lực sẵn có để phục hồi chúng.

Oculus Rift hiện có sẵn để đặt hàng trước, với một mức giá khổng lồ là 600 đô la. Cùng với phần cứng máy tính cần thiết, CEO Brendan Iribe của Oculus cho biết người tiêu dùng sẽ phải trả tiền lên tới 1.500 đô la để có được một trong những đơn vị của họ đầy đủ chức năng, bao gồm cả chi phí của cả tai nghe và PC cần thiết để bật nó. Đó là một hit lớn đối với khách hàng trung bình, có nghĩa là ít nhất là trong vài tháng đầu tiên bán hàng, nó chỉ mong rằng những game thủ đam mê và giàu có nhất sẽ đứng xếp hàng bên ngoài Best Buy địa phương của họ để có được phiên bản đầu tiên. (Mặc dù bạn có thể không phải trả toàn bộ số tiền lên tới 1.500 đô la, nếu bạn đã có PC chơi game, bạn có thể nâng cấp.)
Oculus Rift hiện có sẵn để đặt hàng trước, với một mức giá khổng lồ là 600 đô la. Cùng với phần cứng máy tính cần thiết, CEO Brendan Iribe của Oculus cho biết người tiêu dùng sẽ phải trả tiền lên tới 1.500 đô la để có được một trong những đơn vị của họ đầy đủ chức năng, bao gồm cả chi phí của cả tai nghe và PC cần thiết để bật nó. Đó là một hit lớn đối với khách hàng trung bình, có nghĩa là ít nhất là trong vài tháng đầu tiên bán hàng, nó chỉ mong rằng những game thủ đam mê và giàu có nhất sẽ đứng xếp hàng bên ngoài Best Buy địa phương của họ để có được phiên bản đầu tiên. (Mặc dù bạn có thể không phải trả toàn bộ số tiền lên tới 1.500 đô la, nếu bạn đã có PC chơi game, bạn có thể nâng cấp.)

Chúng tôi đã cố gắng xây dựng một máy tính chứa tất cả các thông số kỹ thuật tối thiểu của công ty, đạt khoảng 1.100 đô la, điều này làm cho ước tính của Oculus gần hơn, nhưng một chút so với những gì bạn thực sự sẽ trả vì bản thân bộ tai nghe là 600 đô la. Chi tiết giá cả cho Vive hoặc PlayStation VR vẫn còn lại để đầu cơ và tin đồn trong thời gian này.

Giống như bất kỳ công nghệ mới, thực tế ảo là tốn kém. Bạn cần một máy tính mạnh mẽ để chạy phần cứng, và bản thân các tai nghe được dự kiến sẽ đi vào hàng trăm người, mức giá mà bạn mong đợi sẽ phải trả cho một chiếc bàn điều khiển chính thức.

Điều đó nói rằng, vì bất cứ ai đã thử Vive hoặc Oculus trên chính họ đều có thể chứng thực, bạn chỉ đơn giản là không thể đặt giá trên con đường được đắm mình trong những môi trường này khiến bạncảm thấy. Cá nhân tôi đã có niềm vui khi sử dụng cả hai, và có thể nói một cách dứt khoát rằng tôi đã xếp chồng các chip của mình trong ngày chúng được bán, bởi vì VR thực sự là tốt. Đó là trò chơi trên cấp độ như không có gì bạn từng trải nghiệm trước đây, cả thế giới đều tự nó, và mặc dù chúng tôi có thể phải trả phí bảo hiểm để có cơ hội lặn sớm, tôi không thể chờ đợi.

Tín dụng hình ảnh: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony

Đề xuất: