May mắn thay, How-To Game là ở đây để giúp bạn tìm hiểu tất cả các ins and outs của định dạng chơi độc đáo Hearthstone, với một hướng dẫn đảm bảo không có vấn đề bạn đi lên chống lại thời gian tiếp theo mà xúc xắc cuộn, bạn chắc chắn sẽ đi ra trên hàng đầu.
Tổng quan chung
Định dạng Arena
Nếu bạn đang đọc bài viết này, có thể bạn đã biết cách đấu trường hoạt động và thất vọng với việc bị đánh bại liên tục trước boong tàu của bạn thậm chí có cơ hội thoát khỏi mặt đất, nhưng đối với người chưa quen, nó có một chút gì đó như thế này: khi bạn lần đầu tiên bắt đầu một trò chơi đấu trường (hoặc "chạy", vì chúng thường được gọi), bạn sẽ được giao nhiệm vụ chọn loại anh hùng bạn muốn chơi trong một đội hình có thể là ba, được chọn ngẫu nhiên. Sau khi bạn chọn anh hùng của mình, bạn sẽ được đưa đến một màn hình tương tự trình bày tùy chọn chọn ba thẻ khác, một lần nữa trong cùng một dòng ba.
Trong đấu trường, có các “tầng” khác nhau mà bạn sẽ tiến bộ: tại 1, 3, 5, 9 và 12 thắng (với 12 là tối đa) tương ứng. Bạn sẽ có ba "cuộc sống" và mục tiêu là giành được 12 chiến thắng mà không mất ba trận đấu.
Loại sàn
Trong khi phong cách xây dựng của trò chơi trên các bậc thang thường có ba loại boong (aggro, tiến độ, và kiểm soát), nói chung bạn chỉ nên có kế hoạch nhìn thấy hai trong đấu trường; aggro và kiểm soát. Sàn Aggro thường chơi chính xác như tên của chúng, ngụ ý đưa ra rất nhiều sát thương cao, sức khỏe thấp trên bảng nhanh nhất có thể, và xếp chồng lên các phép thuật sát thương dẫn đến rất nhiều vụ nổ ở cuối que diêm.
Nơi mà nó được thú vị là không giống như xây dựng chơi, làm thế nào boong của bạn cuối cùng hình thành lên không phải là bất cứ điều gì bạn có thể lên kế hoạch trước. Nó phụ thuộc hoàn toàn vào anh hùng bạn cuộn và các thẻ bạn được đưa ra để chọn khi bản nháp diễn ra (thứ mà chúng tôi sẽ đưa vào trong giây lát). Sự không chắc chắn này làm cho chế độ trò chơi trở nên thú vị đối với nhiều người chơi thích trốn tránh tuyến đường được xây dựng, vì bạn không bao giờ chắc chắn 100% loại đối thủ mà bạn đang chống lại cho đến khi trò chơi đang diễn ra.
Chọn một anh hùng
Khi bạn đã nhảy vào đấu trường, có quá trình chọn anh hùng mà bạn dự định chơi cho đến khi kết thúc. Vì meta hiện đang đứng sau hậu trường (League of Explorers expansion), ba class hàng đầu trong meta arena là: Paladin, Mage và Hunter.
Paladin: Điều khiển Pháp sư: Aggro Thợ săn: Aggro Giả mạo: Kiểm soát / Aggro (thay thế tùy thuộc vào dự thảo) Druid: Điều khiển Warlock: Aggro Thầy tu: Điều khiển Shaman: Điều khiển Chiến binh: Aggro
Mẹo nháp
Mặc dù không thể viết hướng dẫn đường lối chính xác về những gì bạn chọn cho mỗi tầng bạn chơi (do tính chất ngẫu nhiên của thẻ cuộn), nói chung đây là một số mẹo và thủ thuật bạn muốn theo dõi chắc chắn rằng bạn có thành công nhất chống lại sự đa dạng rộng nhất của các đối thủ và lối chơi.
Đầu tiên, số lượng minion. Thường xuyên hơn không, bạn muốn có tỷ lệ khoảng 1/5 sàn của bạn bao gồm các minions hai thả, hoặc bất cứ nơi nào từ 4-7 nếu bạn có thể quản lý nó.Lý do cho điều này là trên toàn bộ, hầu hết các trò chơi đấu trường được quyết định trong vòng vài lượt đầu tiên do sự phụ thuộc mạnh mẽ vào tiến độ để áp đảo đối thủ của bạn khi họ ít mong đợi nó. Tiếp theo, bạn sẽ muốn các tay sai sử dụng cơ chế “Inspire” mới càng nhiều càng tốt, vì điều khiển bảng có thể nhanh chóng vượt khỏi tầm kiểm soát khi bạn có một tay sai có thể tận dụng sức mạnh anh hùng của bạn.
Khi chọn phép thuật, vũ khí và bí mật, bạn muốn tập trung vào các thẻ duy trì trạng thái bảng trong khi vẫn cho phép bạn linh hoạt nhất có thể trong trường hợp kế hoạch ban đầu của bạn bị hư hỏng bởi một topdeck rắn hoặc một minion không mong muốn. Trong Hearthstone, người chơi chiến thắng luôn là người giữ đối thủ của mình trên chân sau, phản ứng với những gì bạn làm thay vì quyết định chơi tiếp theo của bạn. Số lượng vũ khí không bao giờ nên cao hơn hai, và khi lựa chọn phép thuật, bất kỳ pick AoE sẽ là vua.
Các pickups như Flamestrike, Consecrate và Lightning Storm có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa chiến thắng trỗi dậy và thất bại hoàn toàn, vì vậy hãy chắc chắn rằng khi đến lúc chọn phép tiếp theo của bạn, bạn luôn có ít nhất một trong số đó trôi nổi ở đâu đó trong boong hoàn chỉnh của bạn.
Tiền thưởng:Tất nhiên, bạn không bao giờ có thể đi sai khi xem một vài dòng suối ở đây và ở đó. Cá nhân tôi trở nên giỏi hơn trên đấu trường bằng cách xem các bộ truyền phát Hearthstone hàng đầu trên Twitch.tv như Trump, Hafu và Kripparian, tất cả đều cung cấp các bình luận sâu sắc về các vở kịch có thể chứng minh vô giá trong thời gian dài. Xem cách dự thảo "thuận" và đưa ra quyết định trong các tình huống khó chịu có thể dẫn bạn bằng ví dụ cho chiến thắng thống trị tiếp theo của bạn.
Hearthstone kết hợp các yếu tố từ một số người tiền nhiệm có ảnh hưởng nhất của nó bao gồm Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh, và Pokemon, và ném toàn bộ khái niệm vào một máy xay được đóng gói hoàn toàn với các hiệu ứng thẻ ngẫu nhiên giữ cho mọi cảm giác của trò chơi cũng mới mẻ như lần cuối.
Mặc dù bạn có thể không đạt được 12 trận thắng trong lần đầu tiên, giống như bất kỳ game nào khác ngoài đó - thực hành làm cho hoàn hảo, và biết làm thế nào để phác thảo một sàn đấu trường vững chắc là bước đầu tiên để duy trì một con đường nhất quán để chiến thắng.