X Direct của Apple: Kim loại là gì và tại sao nó quan trọng?

Mục lục:

X Direct của Apple: Kim loại là gì và tại sao nó quan trọng?
X Direct của Apple: Kim loại là gì và tại sao nó quan trọng?

Video: X Direct của Apple: Kim loại là gì và tại sao nó quan trọng?

Video: X Direct của Apple: Kim loại là gì và tại sao nó quan trọng?
Video: Cách copy dữ liệu vào đĩa CD, DVD đơn giản nhất - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Bạn có thể đã nghe nói đến Apple đề cập đến Metal trong các bài phát biểu gần đây, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể mất một chút thời gian để giải thích Metal là gì và nó sẽ làm gì để vẽ đồ họa trên máy tính Apple.
Bạn có thể đã nghe nói đến Apple đề cập đến Metal trong các bài phát biểu gần đây, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể mất một chút thời gian để giải thích Metal là gì và nó sẽ làm gì để vẽ đồ họa trên máy tính Apple.

Cách tốt nhất để mô tả Metal là so sánh nó với DirectX của Microsoft. Giống như DirectX, Metal dự định cung cấp trò chơi và ứng dụng, truy cập trực tiếp vào GPU của máy Mac, cho phép hiển thị, tỷ lệ khung hình và các lợi ích khác được cải thiện.

Metal đã thực sự được giới thiệu trong iOS 8, nhưng với thông báo gần đây rằng nó sẽ được tung vào OS X, 10,11, El Capitan, hiệu suất đồ họa trên Mac, đặc biệt liên quan đến chơi game, có khả năng cải thiện bằng nhảy vọt.

Giống DirectX hay chính xác hơn, Direct3D, Metal là một giao diện lập trình ứng dụng hoặc API, cho phép một lập trình viên có khả năng tăng tốc đồ họa phần cứng ở mức thấp, thấp.

Vì vậy, Metal sẽ mở rộng lợi ích trên bảng, không chỉ đơn giản là trò chơi, nhưng để thực hiện đồ họa nói chung là tốt. Người dùng El Capitan nên trải nghiệm một hệ thống nhanh hơn, mượt mà hơn, nhạy hơn.
Vì vậy, Metal sẽ mở rộng lợi ích trên bảng, không chỉ đơn giản là trò chơi, nhưng để thực hiện đồ họa nói chung là tốt. Người dùng El Capitan nên trải nghiệm một hệ thống nhanh hơn, mượt mà hơn, nhạy hơn.

Vì vậy, tại sao điều này lại quan trọng?

Nếu bạn không sử dụng máy tính Apple, thì có thể bạn không quan tâm đến Metal. Nếu bạn sử dụng máy tính Apple, thì đây là một sự phát triển quan trọng.

Các đơn vị xử lý đồ họa mà Apple đưa vào máy tính của họ không nhất thiết phải chịu thua và bởi vì Metal đã có mặt trên iOS trong một năm, Apple có thể dựa vào đội ngũ nhà phát triển đáng kể của mình để tạo ra các tiêu đề mới, cải tiến cho hệ điều hành hàng đầu của mình. Sử dụng khung công tác MetalKit, các nhà phát triển sẽ có thể tích hợp Metal thành “ứng dụng bằng cách cung cấp các API cần thiết để kiểm soát việc vẽ và tải nội dung đồ họa”.

Như chúng tôi đã chỉ ra lợi ích rõ ràng nhất sẽ được cải thiện để chơi game. Kim loại sẽ có thể tận dụng toàn bộ sức mạnh của GPU của Mac, giúp trò chơi và ứng dụng 3D có nhiều cửa sổ và tốc độ trực quan hơn.

Image
Image

Trong một bản demo được trình diễn tại WWDC 2015, các trò chơi Epic đã tiết lộ một game bắn súng zombie người đầu tiên, miễn phí để tận dụng lợi thế của nền tảng Kim loại mới của nó. Trong đó, trò chơi Fortnite chạy trên Unreal Engine 4, có API Metal tích hợp vào nó, có nghĩa là mã của trò chơi có thể truy cập trực tiếp vào GPU.

Nhìn chung, người dùng Mac sẽ mong đợi để xem các tiêu đề trò chơi tốt hơn, nhanh hơn, được đánh bóng hơn trong tương lai, với hiệu ứng hình ảnh lớn hơn do khả năng truy cập GPU được cải thiện.
Nhìn chung, người dùng Mac sẽ mong đợi để xem các tiêu đề trò chơi tốt hơn, nhanh hơn, được đánh bóng hơn trong tương lai, với hiệu ứng hình ảnh lớn hơn do khả năng truy cập GPU được cải thiện.

Tuy nhiên, các lợi ích sẽ không dừng ở đó, bạn cũng sẽ thấy các cải tiến đối với các ứng dụng dành cho máy tính để bàn từ những người như Adobe, giờ đây sẽ có thể tạo ra các tiêu đề được xây dựng trên Metal. Ngoài ra, các nhà sản xuất ứng dụng dựng hình 3D mạnh mẽ như The Foundry và Autodesk, cũng sẽ phát triển danh hiệu của họ để hoạt động trên đầu trang của Metal.

Path Forward là Bright Mặc dù Bit không rõ ràng

Hy vọng với Metal sau đó là đơn giản. Nó không phải là để cách mạng hóa hiệu năng đồ họa trên OS X mà chỉ đơn giản là mang nó lên ngang tầm với Windows.

Windows với các API DirectX về cơ bản có khởi đầu 20 năm, nhưng nếu có một điều mà lịch sử của Apple dạy, thì chúng di chuyển nhanh chóng và công ty có giá trị nhất trên thế giới sẽ gặp vấn đề nhỏ. nó và thu hút các tên tuổi lớn. Nó không phải là vấn đề nếu, nhưng chỉ đơn giản là làm thế nào sớm.

Điều đó nói rằng, ngay cả với lời hứa về các tựa game chơi game tập trung vào Kim loại, sẽ luôn có những game thủ hardcore thích hợp, những người sẽ muốn đóng gói các hộp của họ với phần cứng chơi game có khả năng xuất hiện nhiều nhất. Một máy Mac có lẽ sẽ không bao giờ hấp dẫn họ, nhưng nếu các game phổ biến chạy tốt như nhau trên OS X như trên Windows thực sự làm cho vật chất hóa, thì dòng game giữa Windows và OS X sẽ trở nên mờ nhạt hơn nhiều.

Tuy nhiên, bây giờ chúng tôi chỉ có thể suy đoán những gì các chi nhánh đầy đủ sẽ được. Cho đến khi chúng ta có những so sánh rõ ràng với cách Metal stacks chống lại DirectX, điều duy nhất chúng ta có thể nói là chắc chắn rằng hiệu suất đồ họa sẽ được cải thiện rất nhiều cho Mac, khi so sánh với các máy Mac cũ chạy các phiên bản OS X trước không có Metal tích hợp vào nó.

Bạn có câu hỏi về nhận xét mà bạn muốn cân nhắc về tương lai của trò chơi OS X hoặc API Metal mới? Chúng tôi hoan nghênh phản hồi của bạn trong diễn đàn thảo luận của chúng tôi.

Đề xuất: