Kodu dạy trẻ em của bạn để trực quan chương trình trò chơi video của riêng mình

Mục lục:

Kodu dạy trẻ em của bạn để trực quan chương trình trò chơi video của riêng mình
Kodu dạy trẻ em của bạn để trực quan chương trình trò chơi video của riêng mình

Video: Kodu dạy trẻ em của bạn để trực quan chương trình trò chơi video của riêng mình

Video: Kodu dạy trẻ em của bạn để trực quan chương trình trò chơi video của riêng mình
Video: Sync All Your Calendars with CalendarBridge - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Kodu là một ngôn ngữ lập trình trực quan phù hợp để dạy trẻ những kiến thức cơ bản về lập trình và rèn luyện sự sáng tạo của chúng. Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ xây dựng một trò chơi đơn giản mà chúng ta có thể sử dụng để giới thiệu về Kodu.
Kodu là một ngôn ngữ lập trình trực quan phù hợp để dạy trẻ những kiến thức cơ bản về lập trình và rèn luyện sự sáng tạo của chúng. Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ xây dựng một trò chơi đơn giản mà chúng ta có thể sử dụng để giới thiệu về Kodu.

Các khối xây dựng của Kodu

Thế giới của Kodu bao gồm các đối tượng lập trình mà chúng ta có thể đính kèm một kịch bản hành vi vào mỗi đối tượng mà chúng ta đặt trên cảnh quan Kodu.

Điều hướng vòng quanh thế giới của Kodu

Đây là một thế giới Kodu đơn giản bao gồm cây cối và xe máy. Xe máy được lập trình để luôn đi lang thang trên địa hình và nên tránh bất kỳ cây nào trên đường đi của nó.

Bài tập về lớp học

Để chuẩn bị cho giáo viên hướng dẫn bài học cần cài đặt Kodu và tải xuống bộ Microsoft Lớp học Kodu của chúng tôi vào thư mục nhập của Kodu: ‘C: Users [tên người dùng] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ’. Kodu sẽ tự động nhập trò chơi khi chúng tôi tải trò chơi từ menu chính.

Lưu ý: Người hướng dẫn cần giải nén tệp để tải tệp trò chơi Kodu

Bây giờ hãy mở chương trình wisp hoặc xe máy và yêu cầu học sinh liên hệ hành vi wisp với mã. Sau khi học sinh giải thích thành công mã, hãy yêu cầu các tình nguyện viên sửa đổi mã cho tập hợp các hành vi sau đây.
Bây giờ hãy mở chương trình wisp hoặc xe máy và yêu cầu học sinh liên hệ hành vi wisp với mã. Sau khi học sinh giải thích thành công mã, hãy yêu cầu các tình nguyện viên sửa đổi mã cho tập hợp các hành vi sau đây.

Khi thích hợp, học sinh phải sửa đổi mã cho từng đối tượng và giải thích tại sao các giải pháp của chúng không hoạt động.

  • Thêm cây hoặc sửa đổi màu của chúng
  • Điều chỉnh hành vi của wisp để nó tạo ra một đồng xu khi xe máy phá hủy wisp.
  • Chương trình xe máy ăn đồng xu để tăng điểm số trò chơi
  • Đảo ngược vai trò của các wisp và xe gắn máy bằng cách wisp phá hủy các xe gắn máy

Thats tất cả để có nó. Thưởng thức!

Tải xuống bộ phần mềm Microsoft Kodu Classroom Kit

tín dụng

Tác giả xin cảm ơn Trevor Berkolay đã thiết kế một bài tập tốt trong lớp học, Eric Z Goodnight vì nỗ lực không ngừng của anh trong việc thử nghiệm trò chơi, và The Geek, người đã đưa ra bản chỉnh sửa cuối cùng trên bài báo.

Đề xuất: