Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng không phải tất cả điều đó tuyệt vời

Mục lục:

Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng không phải tất cả điều đó tuyệt vời
Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng không phải tất cả điều đó tuyệt vời

Video: Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng không phải tất cả điều đó tuyệt vời

Video: Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng không phải tất cả điều đó tuyệt vời
Video: Tắt tính năng đồng bộ tải ứng dụng trên Hai iPhone sử dụng chung tài khoản id apple - YouTube 2024, Tháng mười một
Anonim
Google Cardboard thật tuyệt. Đó là một cách để thử thực tế ảo với tai nghe rẻ tiền được làm bằng bìa cứng và điện thoại Android hiện tại hoặc iPhone của bạn. Tuy nhiên, so với các thiết bị như Oculus Rift, Google Cardboard chỉ là một thủ thuật phòng khách.
Google Cardboard thật tuyệt. Đó là một cách để thử thực tế ảo với tai nghe rẻ tiền được làm bằng bìa cứng và điện thoại Android hiện tại hoặc iPhone của bạn. Tuy nhiên, so với các thiết bị như Oculus Rift, Google Cardboard chỉ là một thủ thuật phòng khách.

Chúng tôi không muốn vượt qua Google Cardboard. Một lần nữa, nó gọn gàng. Tuy nhiên, nếu bạn đã thử Google Cardboard và không ấn tượng, đừng lo lắng. Nó không làm tốt công việc đại diện cho công nghệ thực tế ảo tiên tiến hơn trên đường chân trời.

Google Cardboard 101

Nếu bạn chưa thử Google Cardboard, không khó để làm như vậy. Google Cardboard sử dụng điện thoại thông minh hiện tại của bạn làm màn hình - ban đầu, nó chỉ hỗ trợ điện thoại Android, nhưng giờ đây nó cũng hoạt động với iPhone.

Để biến điện thoại thông minh của bạn thành trải nghiệm VR, Google cung cấp hướng dẫn cách tháo tai nghe ra khỏi các tông, một vài ống kính và nam châm để tương tác với điện thoại bằng cách nhấn vào màn hình của nó. Các nhà sản xuất khác nhau bán bộ tai nghe Google Cardboard mà bạn có thể mua với giá dưới 20 đô la, tự lắp ráp chúng và thử thực tế ảo.

Bạn lắp ráp bộ, cắm điện thoại vào, mở ứng dụng Google Cardboard và giữ nó lên trước mặt để đi sâu vào thực tế ảo. Đó là một thủ thuật gọn gàng, và một hiệu ứng rất nhỏ. Nhưng nó không so sánh với các hệ thống mạnh mẽ hơn cả.

Image
Image

Google Cardboard và Oculus Rift, HTC Vive / SteamVR và PlayStation VR

Không giống như các hệ thống VR khác, Google Cardboard có rất nhiều vấn đề rõ ràng. Nó đang sử dụng lại điện thoại thông minh hiện có và màn hình của chúng, không bao giờ được thiết kế cho điều này. Màn hình trung bình của smarpthone không phải là màn hình đủ độ phân giải cao, vì vậy bạn sẽ thấy hiệu ứng “cửa màn hình” nơi bạn có thể thấy từng pixel riêng lẻ.

Điện thoại thông minh hiện đại cũng không được thiết kế cho những hình ảnh có độ trễ thấp, có thể góp phần gây buồn nôn khi thực hiện bất kỳ thứ gì yêu cầu tìm kiếm xung quanh. Hình ảnh không cập nhật đủ nhanh. Matt Klein của chúng tôi đã trải qua cảm giác buồn nôn nhiều hơn dự kiến khi anh ấy cho Google Cardboard một lần nữa.

Do những vấn đề này, Google Cardboard không được thiết kế để sử dụng với dây đeo đầu gắn nó vào đầu bạn. Nó được thiết kế để được sử dụng như một Master View - giữ nó lên đôi mắt của bạn với một hoặc hai tay và nhìn xung quanh. Nhưng việc thiếu dây đeo đầu làm cho nó ít nhập vai hơn khi bạn di chuyển xung quanh và phải sử dụng tay để mang tai nghe theo mình.

Khả năng điều chỉnh cũng là một mối quan tâm lớn. Khuôn mặt con người khác nhau, và mọi người đều có khoảng cách khác nhau giữa đôi mắt của họ - điều này được gọi là khoảng cách giữa các con, hoặc IPD. Nói chung không có cách nào để điều chỉnh khoảng cách giữa các ống kính hoặc khoảng cách giữa các ống kính và màn hình. Tai nghe chuyên dụng có thể điều chỉnh nhiều hơn và có thể được tinh chỉnh để hoạt động tốt hơn với khuôn mặt của bạn nếu tai nghe Google Tông chuẩn không hoạt động cho bạn. Chắc chắn, Google Cardboard là một chuẩn mở và bạn có thể tạo tai nghe tùy chỉnh được thiết kế cho chính mình, nhưng có thể bạn sẽ không làm điều đó.

Image
Image

Tôi đã thử Oculus Rift và Google Cardboard là Far Behind

Đây không chỉ là vấn đề lý thuyết. Trong khi tôi bị mê hoặc bởi công nghệ VR trong một thời gian dài, kinh nghiệm của tôi với nó đã được trộn lẫn. Lần đầu tiên tôi thử mô hình Oculus Rift ban đầu tại “Trải nghiệm Rạn nứt Oculus Game of Thrones”. Mặc dù có những đánh giá phát sáng nhưng tôi không hề ấn tượng với công nghệ này. Giữa độ phân giải thấp của màn hình và thời gian phản hồi thấp của màn hình, nó không ở đâu gần trải nghiệm thổi tâm trí mà tôi đã hứa. Đó là một bằng chứng nhỏ về khái niệm, nhưng không phải là một trải nghiệm tuyệt vời.

Tại CES 2015, tôi đã có cơ hội thử nghiệm nguyên mẫu Oculus Rift Crescent Bay - Oculus Rift thế hệ thứ ba - và thực sự rất ấn tượng. Công nghệ đã đạt đến thời điểm mật độ pixel và thời gian phản hồi của màn hình hoạt động tốt và toàn bộ tai nghe nhẹ hơn và nhỏ gọn hơn bản gốc. Đó là điều ấn tượng nhất tôi thấy ở tất cả các CES 2015.

Gần đây, tôi quyết định cung cấp cho Google Tông một bước đi và xem tất cả những gì phiền phức. Mặc dù các bài đánh giá phát sáng, Google Cardboard đã đưa tôi trở lại thời điểm tôi nghi ngờ VR và công nghệ không có ở đó để làm cho nó hiệu quả. Một lần nữa, đó là một bằng chứng tốt về khái niệm, nhưng không phải là một trải nghiệm tuyệt vời.

Nhưng, đã thấy hệ thống VR tiên tiến hơn trong hành động - Tôi đã thử chỉ Oculus Rift, nhưng không nghi ngờ rằng HTC Vive của Valve và PlayStation VR của Sony (trước đây gọi là Project Morpheus) có chất lượng cao tương tự - tôi cảm thấy bắt buộc phải viết rằng Google Cardboard là hư không gần công nghệ tốt nhất có thể làm. Với Thời báo New York sắp gửi một triệu bộ dụng cụ Google Cardboard cho người đăng ký, mọi người cần biết rằng thực tế ảo nói chung còn xa hơn cả Google Cardboard.

Và, hey - nếu bạn thích Google Cardboard, đó là tin tốt hơn! Bạn sẽ vẫn còn ấn tượng hơn nữa bởi tai nghe thực tế ảo chất lượng cao, chuyên dụng hơn.

Image
Image

Đây không phải là tin tức. Bản thân Google chọn nhấn mạnh mức độ thấp và thử nghiệm hệ thống VR này bằng cách làm cho tai nghe ra khỏi các tông thực tế.Tuy nhiên, xem xét Google Tông là giải pháp VR thực sự phổ biến nhất hiện nay, điều quan trọng là chỉ ra rằng nó không đại diện cho phần cứng trên đường chân trời.

Đề xuất: